07.Unity ShaderGraph序列(属性/节点数据类型和一级节点简介)

本文详细介绍了Unity ShaderGraph的属性类型,包括Vector1、Vector2、Vector3、Color、Texture等,并讲解了数据类型、动态数据类型、节点端口绑定以及一级节点库的各个分类,如Artistic、Input、Master、Math和UV处理等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Property Types属性类型
Data Types数据类型
Port Bindings节点端口绑定
Nodes Lib一级节点列表


Property Types属性类型

显示在Blackboard里面的属性,用于连线到Master主模块或其他功能模块节点

Vector1
拥有3种模式分别是:Default、Slider、Integer

  • Default 默认一个float类型的数据
  • Slider 可以设置最大值和最小值的滑动条
  • Integer 设置的数值必须为整数类型

Vector2

  • 默认显示一个Vector4在视图面板
  • Default 默认是一个(float x, float y)类型的数据

Vector3

  • 默认显示一个Vector4在视图面板
  • Default 默认是一个(float x, float y, float z)类型的数据

Color

  • 拥有两种模式:Default、HDR
  • Default 默认是一个(float x, float y, float z, float w)类型的数据
  • HDR 显示HDR颜色字段在材质球上

Texture 2D

  • 拥有四种模式:White、Black、Grey、Bump
  • White 纯色图
  • Black 黑色图
  • Grey 灰度图
  • Bump 雕刻图
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