07.Unity ShaderGraph序列(属性/节点数据类型和一级节点简介)

本文详细介绍了Unity ShaderGraph的属性类型,包括Vector1、Vector2、Vector3、Color、Texture等,并讲解了数据类型、动态数据类型、节点端口绑定以及一级节点库的各个分类,如Artistic、Input、Master、Math和UV处理等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Property Types属性类型
Data Types数据类型
Port Bindings节点端口绑定
Nodes Lib一级节点列表


Property Types属性类型

显示在Blackboard里面的属性,用于连线到Master主模块或其他功能模块节点

Vector1
拥有3种模式分别是:Default、Slider、Integer

  • Default 默认一个float类型的数据
  • Slider 可以设置最大值和最小值的滑动条
  • Integer 设置的数值必须为整数类型

Vector2

  • 默认显示一个Vector4在视图面板
  • Default 默认是一个(float x, float y)类型的数据

Vector3

  • 默认显示一个Vector4在视图面板
  • Default 默认是一个(float x, float y, float z)类型的数据

Color

  • 拥有两种模式:Default、HDR
  • Default 默认是一个(float x, float y, float z, float w)类型的数据
  • HDR 显示HDR颜色字段在材质球上

Texture 2D

  • 拥有四种模式:White、Black、Grey、Bump
  • White 纯色图
  • Black 黑色图
  • Grey 灰度图
  • Bump 雕刻图
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### 回答1: Amplify Shader Editor是Unity上的一款高级着色器编辑器,它能够帮助用户轻松的创建复杂的游戏特效和着色器。这款编辑器具有非常友好的界面和易于使用的工具,能够让开发者快速实现自己的创意。 Amplify Shader Editor支持基于节点的编辑器,用户可以通过向节点图形化拖拽各种特效和工具来设计着色器。该编辑器还支持多个节点序列编辑,这样用户就可以创建更加复杂的特效和着色器,并且还可以将它们组合成一个单一的着色器。 这个Unitypackage的使用非常简单,只需在Unity的Assets-Import Package-Custom Package中导入amplify shader editor.unitypackage即可。通过该包的导入,用户将获得一组完整的Amplify Shader Editor节点,可以用于创建多种游戏特效和着色器。 Amplify Shader Editor不仅将高级图形处理工具带到Unity,而且还为用户提供学习、实验和快速构建分解过程的一流节点。因此,对于想要提高游戏特效和着色器设计能力的游戏开发者来说,Amplify Shader Editor是一款非常有用的工具。 ### 回答2: Amplify Shader Editor是Unity中一款非常强大的可视化着色器编辑工具,能够让我们在不需要编写任何代码的情况下轻松地创建和修改各种着色器效果,包括简单的几何着色器、表面着色器、光照着色器、透明着色器、平铺纹理着色器等等。 Amplify Shader Editor的操作界面非常直观易用,所有的着色器效果都是通过拖拽节点来实现的,而且每个节点都非常详细地说明了它们的作用和使用方法,让我们不需要专业的着色器编程知识也能轻松搞定。此外,它还配备了实时着色器预览功能,让我们能够对着色器的效果进行动态调整,直到达到最佳效果。 使用Amplify Shader Editor创建的着色器效果可以直接保存为.unitypackage格式,方便我们与其他开发者共享和交流,也可以直接用于项目中。无疑,这一款工具大大提高了游戏开发者的工作效率,同时也让着色器制作变得更加有趣。 ### 回答3: Amplify Shader Editor是一个强大的Shader编程工具,它可以在Unity3D中帮助开发者快速而灵活地创建各种Shader效果。它提供了可视化的节点编辑器,使用户可以直接对Shader图形化编辑,而无需编写代码。除此之外,它还支持多个平台和渲染管线,包括PC、移动设备、VR、AR等。通过ASDK,用户可以轻松地创建各种Shader,例如表面着色、透明度、高光、法线贴图、变形、扭曲、烟雾、水、云等各种特效。 ASDK包含了丰富的节点库,用户能够快速创建流程图。用户可以通过这些节点来定义材质的各个属性,例如光照、调色、漫反射、纹理等等,通过拖放节点并连接它们,就能够创建出想要的Shader效果。由于它允许用户以视觉化的方式对Shader进行编辑,因此它使得Shader的创建与调试变得更为容易和直观。 总之,Amplify Shader Editor是一个非常强大和易于使用的Shader开发工具,它能够加快游戏开发者的工作速度,提高游戏的质量和效率。它可以被广泛应用于游戏美术制作、电影特效制作、VR/AR开发、工程可视化等领域。ASDK的开发者还提供了大量的教程和文档,以帮助用户了解如何使用这个工具,使其更好地适应游戏开发的需求。
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