UE4入门序列06(Unreal源码编译及打包专用服务器)


当我们需要打包UE专用服务器或想写特殊的Shader的时候需要编译源码,只有源码才可以编译专用Server及新加入的Shader;
Shader的加入及源码编译这里不说明了,安装版本没有Server相关的编译目标,项目开发建议使用安装版本,Gameplay网游开发需要下载源码测试网络相关功能;本文章只说明打包Windows平台的Server,Linux的Server自行查阅文档,需要下载一个交叉编译软件。
在这里插入图片描述

#1 Github和Epic Games账号关联
#2 Git下载源码,拉取更新
#3 建立测试工程(C++工程)
#4 打包专用Server(windows平台)
#5 打包客户端(Windows平台)
#6 设置Server以日志输出启动
#7 连接到目标Server
#8 Linux平台编译设置


#1 Github和Epic Games账号关联
关联Github开发者账号,表示你同意加入EpicGames开源社区,成为一名EpicGames的开发者,这样你才有权限下载EpicGames开源的Unreal Engine源码,具体步骤:

  1. 登录EpciGames官方,点击个人中心
  2. 在左侧的关联中选择链接选项
  3. 在右侧的关联中选择Github
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