UE4入门序列06(Unreal源码编译及打包专用服务器)

本文档详细介绍了如何关联Github与Epic Games账号,通过Git下载Unreal Engine源码,并编译打包Windows平台的Server和客户端。教程涵盖了从建立C++测试项目,设置编译目标,到打包过程,以及Server的日志输出和Linux平台的编译设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

当我们需要打包UE专用服务器或想写特殊的Shader的时候需要编译源码,只有源码才可以编译专用Server及新加入的Shader;
Shader的加入及源码编译这里不说明了,安装版本没有Server相关的编译目标,项目开发建议使用安装版本,Gameplay网游开发需要下载源码测试网络相关功能;本文章只说明打包Windows平台的Server,Linux的Server自行查阅文档,需要下载一个交叉编译软件。
在这里插入图片描述

#1 Github和Epic Games账号关联
#2 Git下载源码,拉取更新
#3 建立测试工程(C++工程)
#4 打包专用Server(windows平台)
#5 打包客户端(Windows平台)
#6 设置Server以日志输出启动
#7 连接到目标Server
#8 Linux平台编译设置


#1 Github和Epic Games账号关联
关联Github开发者账号,表示你同意加入EpicGames开源社区,成为一名EpicGames的开发者,这样你才有权限下载EpicGames开源的Unreal Engine源码,具体步骤:

  1. 登录EpciGames官方,点击个人中心
  2. 在左侧的关联中选择链接选项
  3. 在右侧的关联中选择Github
Epic Games今天宣布,正式发布“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4/UE4),相关所有资源也一并放出。# h9 u6 O( p! y& D) q4 K7 P9 ~# N   只要每个月花19美元,你就能到全部资源,包括拿过来就能用的虚幻编辑器(Unreal Editor),GitHub上的完整C++源代码(支持微软Visual Studio/苹果Xcode),还有完整的生态系统:论坛、维基、问答、协作。8 t8 q& _* ?7 K. D) S6 W 一大波新游戏要来了 虚幻4引擎正式发布, s! f+ v' w9 M j3 y: ^   而在虚幻引擎4游戏的销售中,Epic将抽取5%的毛收入提升,也就是你的游戏赚了100万美元,就要交给Epic 5万美元。   回到技术方面,Epic号称虚幻引擎4是他们多年来心血的结晶,而且现在只是第一版,才刚刚开始。C++代码里你可以看到大量的创新,比如说支持虚拟立体偷窥Oculus VR,支持Linux操作系统,以及支持Valve SteamWorks、StreamBox,而且还可以通过HTML5在网页浏览器内开发游戏(页游)。   平台支持PC、PS4、Xbox One、iOS、Google等等。   虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。   虚幻引擎4现已开始提供授权。 现在提供网盘下载地址,毕竟到官方下载很麻烦,还要$,呵呵,10分很值得,代码风格很好,注释很爽!
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