Unreal虚幻源代码的编译

本文详细介绍了如何编译Unreal Engine的源代码。首先,通过运行Setup.bat更新依赖,然后执行GenerateProjectFiles.bat生成VS项目。接着,使用UE4.sln进行编译,确保配置正确。编译完成后,将UE4设为启动项并调试。最后运行VersionSelector完成注册。

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很多小伙伴在做开发的时候都用Epic管理的UE引擎,可是在企业实际开发中,需要用到虚幻的源代码。UE和Unity相比的优势也是开源,所以使用引擎的源码很有必要,便于了解底层和修改底层逻辑很有帮助。很多小伙伴不清楚如何编译,本文就详细讲解一下如何编译安装拿到手的源码。
1.更新依赖
• 打开引擎文件目录运行Setup.bat 在列出缺失文件后输入y开始安装
请添加图片描述
2.完成后,运行GenerateProjectFiles.bat,生成VS项目。请添加图片描述
3.之后编译UE4源码,打开UE4.sln
编译文件,时间很长、耐心等待。注意工具栏“解决方案配置”为Development Editor,解决方案平台为Win64.请添加图片描述
4.编译完成之后,右键UE4设置成启动项目后,F5来调试。等待初始化,会卡住一段时间后。编辑器界面如图所示。请添加图片描述

Epic Games今天宣布,正式发布“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4/UE4),相关所有资源也一并放出。# h9 u6 O( p! y& D) q4 K7 P9 ~# N   只要每个月花19美元,你就能到全部资源,包括拿过来就能用的虚幻编辑器(Unreal Editor),GitHub上的完整C++源代码(支持微软Visual Studio/苹果Xcode),还有完整的生态系统:论坛、维基、问答、协作。8 t8 q& _* ?7 K. D) S6 W 一大波新游戏要来了 虚幻4引擎正式发布, s! f+ v' w9 M j3 y: ^   而在虚幻引擎4游戏的销售中,Epic将抽取5%的毛收入提升,也就是你的游戏赚了100万美元,就要交给Epic 5万美元。   回到技术方面,Epic号称虚幻引擎4是他们多年来心血的结晶,而且现在只是第一版,才刚刚开始。C++代码里你可以看到大量的创新,比如说支持虚拟立体偷窥Oculus VR,支持Linux操作系统,以及支持Valve SteamWorks、StreamBox,而且还可以通过HTML5在网页浏览器内开发游戏(页游)。   平台支持PC、PS4、Xbox One、iOS、Google等等。   虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。   虚幻引擎4现已开始提供授权。 现在提供网盘下载地址,毕竟到官方下载很麻烦,还要$,呵呵,10分很值得,代码风格很好,注释很爽!
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