UE4入门实例18(Unreal制作人物Mesh软化尖突)

这篇博客介绍了如何在Unreal Engine 4中创建和实现人物Mesh的软化尖突效果,通过创建Smear材质、设定尖突的世界坐标方向、动画和形状,以及编写代码在Tick中调整尖突方向,最终实现对Mesh的动态效果处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果展示
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#1 创建Smear材质
#2 基于世界坐标创建Smear的尖突方向
#3 创建尖突的动画及形状
#4 创建尖突的遮罩
#5 代码Tick设置尖突方向


#1 创建Smear材质
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#2 基于世界坐标创建Smear的尖突方向
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#3 创建尖突的动画及形状
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#4 创建尖突的遮罩
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#5 代码Tick设置尖突方向

  1. 设置Mesh的材质
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  2. Tick设置尖突的方向
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