虚幻4渲染编程(物理模拟篇)【第二卷:Soft Body Simulation】

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INTRODUCTION:

上一节介绍了物理模拟的最基本思路:

(1)描述一堆动力学粒子

(2)用动力学粒子和各种约束构建动力学网格

(3)用这个动力学网格构动态模型网格

(4)把动态模型网格塞给渲染管线渲染即可

在我以前的文章中其实还介绍了,可以用动力学网格驱动

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