使用 Underminer Studios 的 MR 配置器工具制作混合现实虚拟现实视频

我是管线技术美工与效率专家 Timothy Porter。 我负责创建统一的系统,为创意项目提供更快、更直观且更协同的工作流程。 凭借超过 9 年的娱乐业从业经验、电脑动画专业的学士学位以及对技术细节的敏锐度,我用自己在早期职业游戏工作中学习到的经验教训开发了各种解决方案,以简化管线、优化多个平台并创建使团队更强大、更高效的工具。 我拥有一家名为 Underminer Studios 的外包与尖端科技公司。

概述

本文将教您如何识别支持混合现实 (MR) 的虚拟现实应用,以及如何在 Unity* 虚拟现实应用中启用 MR 模式。 在文本结尾,您将可以调整自身体验,使用最清晰、最准确的配置制作 MR 绿屏视频。 由于绿屏 MR 对开发人员和内容创建者(如内容传输者或 YouTube 用户)都有用,本文中的信息将从开发者和用户角度出发。 记住,有些信息可能比内容创作者在 MR 中立即开始工作所需的信息要多。 请参考章节标题,以便找到符合您需求的相关信息。 到目前为止,首次设置 MR 体验的过程是一个痛苦冗长的过程。 Underminer Studios 创建了 Underminer Studios MR 配置器工具来完善流程。

Underminer Studios 的 MR 配置器工具

该工具旨在加速 MR 设置的校准。 本文介绍了如何使用该工具并帮助您充分利用 MR 体验。 对于虚拟现实用户和内容传输者来说,制作 MR 视频是向不使用头戴式显示器 (HMD) 的人展示不同视角的好方法。然而对于虚拟现实开发人员来说,MR 视频是制作预告片和展示更全面的 VR 体验的绝佳方法。

Underminer Studios MR 配置器工具将为您提供怎样的帮助?

与相机调准的手动流程相比,这款工具可自动配置控制器/相机偏移,从而大大缩短调准时间。 如果没有这个助手实用程序,您可以从一个空白的 externalcamera.cfg 文件开始,手动调整 x、y 和 z 偏移值,以便使虚拟相机和真实相机对齐。 每次更改时,您必须关闭应用并重启,然后检查对齐,希望您的配置正确,并在需要时重复。 这是一个冗长且不准确的过程。 我们的助手实用程序可简化并自动执行这一对齐过程,让您更轻松地校准 MR 设置。 下载并安装可执行文件,然后下载并遵循阅读指南中的文档。

尽管我们有很多用例来吸引广泛的受众,但开发人员总会不可避免地遇到新的未知需求。 我们打算定期更新工具,如果您有任何工具改进方面的意见,请发送电子邮件至info@underminerstudios.com。

如何使用 MR 配置器工具

我们提供了一个便于使用的信息文件,其中包含如何设置应用的各个步骤。该文件包含在MrSetUp.pdf文件中。 您的安装程序中也提供了直接链接。

什么是混合现实?

在这种情况下,混合现实是指从支持 MR 的虚拟现实应用分层到视频中的绿屏背景上的人。 这是向未佩戴虚拟现实头盔的人展示虚拟现实世界的绝佳方式。 用户可以与他人分享其虚拟现实体验,并可以帮助创造一个社交性更强的游戏环境。 一旦您拥有一款支持 MR 的虚拟现实应用,您只需一台合适的相机、一些绿屏材料和一个额外的 Vive* 控制器即可创建自己的 MR 虚拟现实体验。

所需条件

强大的机器

在虚拟现实基础上添加 MR 需要一个高端系统来处理这些应用带来的内在压力。 如果没有足够强大的系统,则可能会出现性能滞后的情况,这可能会降低您的帧速率并带来不太理想的体验,特别是对于佩戴头盔显示器的用户而言。 需要使用高端 PC 提供 MR 体验并避免这些问题。 我在下面提供了一个列表,列出了 MR 体验的最佳系统要求。

支持 MR 的应用

您可以使用以前创建的支持 MR 的项目或自己创建一个项目。 我们将在本节中进行介绍。

如何判断一个虚拟现实应用是否可以使用这种方法
配置文件

将名为“externalcamera.cfg”的配置文件放到与虚拟现实可执行文件相同的目录中,查看基于 Unity 的虚拟现实应用是否支持这种 MR 模式。 比如您在 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\APPNAMEHERE\ 目录下有一个游戏。 只需将文件放在该文件夹中即可。 以下是一个原始配置文件的示例:

x=0
y=0
z= 0
rx=0
ry=0
rz=0
fov=60
near=0.01
far=1000

请注意,这个配置文件立即正常运行的几率几乎为 0。 利用我们的应用进行配置,或查看下面的手动配置部分并按照说明操作。

连接第三个 Vive 控制器

连接第三个 Vive 控制器(这个控制器需要通过 USB 插入,因为 SteamVR* 一次只能支持两个无线控制器)。 启动 VR 可执行文件,如果您在桌面上看到一个由四个面板组成的四等分视图, 则该应用应该可以使用这种制作 MR 视频的方法。 如果您没有看到这种由四个面板组成的四等分视图,那么很有可能该应用不是在 Unity 中创建的,或不支持这种 MR 视频方法。 如果您创建了虚拟现实可执行文件,请阅读相关说明,了解如何支持这种 MR 模式。 如果不是您的应用,则可能需要您选择另一个应用来制作 MR 视频。
开发人员和用户

如果您想要在 Unity 内设置 MR,请转至开发人员部分。 如果您想要学习如何玩现成的 MR 游戏,请转至用户 部分。 首先我们来介绍开发人员方面,如果您的目标是创造出色的 MR 体验,从此处开始。 稍后我们将学习最终用户方面,如果您的游戏已经配置了开发方面,则可以从这里开始。 我们将限制这一讨论,重点关注如何在 Unity 和 SteamVR 系统内实现 MR,因为创建多个相机和绿屏以及合成它们有多种方法。 我将使用 HTC Vive,我曾看到其他人使用 Oculus Rift* 和 Touch* 控制器,但这不在本文的介绍范围之内。 我们立即开始吧!

开发人员方面

我将首先介绍…查看全文
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