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原创 为什么线程在《奇点灰烬》* 中至关重要

创建游戏时,您需要不断在特性和性能中作出权衡。 在游戏中添加图形效果和特性时,GPU 是最突出的瓶颈,但是游戏同时也会受到 CPU 的限制。除了来自游戏逻辑的普通 CPU 负载以外,物理和人工智能 (AI) 计算以及赋予游戏浸入式体验的图形效果也是 CPU 密集型任务,在游戏开发的过程中,GPU 和 CPU 通常交替产生瓶颈。现代微处理器拥有强大的单核性能,但如果能够充分利用多个 CPU 内核,游...

2017-04-28 17:01:10 344

原创 面向增强现实的自主导航介绍

1. 简介感知计算代表着人机交互的最新发展。 它囊括了能够感知并理解物理环境的各项技术,包括手势、语音识别、面部识别、运动追踪和环境重构。 高级英特尔® 实感™ 摄像头 F200 和 R200 处于感知计算领域的最前沿。 深度感知功能支持 F200 和 R200 重构 3D 环境,并跟踪设备相对于环境的运动。 环境重构结合运动跟踪,可支持虚拟资产与现实环境实现相互融合,从而提供出色的增强现实体验。...

2017-04-27 17:45:15 559

原创 如何使用 Unity* 规划优化

下载 如何使用 Unity* 规划优化(原文) [PDF 2.15MB]摘要Unity 提供大量工具和设置,可帮助让游戏平稳地运行。 对于这个项目,我们选择了我们认为可能很麻烦的工具,分析了它们如何影响英特尔® 显卡处理器上的游戏性能。我们站在学习如何使用 Unity 的游戏开发人员的角度写了这篇文章。 我们希望陷入性能陷阱,然后决定如何借助 Unity 的内置性能机制解决问题。 Unity 的...

2017-04-27 17:34:52 200

原创 面向虚拟现实更新旧版 Unity* 游戏

许多开发人员利用面向 PC 和移动设备的 Unity* 游戏创建了卓越的任务和游戏。 现在,虚拟现实功能已经集成至 Unity 3D,我们需要了解如何更新旧版游戏,以提供出色的虚拟现实体验。本文将向开发人员介绍如何转换现有的 Unity 游戏,使其兼容 HTC Vive* 虚拟现实硬件。目标虚拟现实类别: 高端虚拟现实 目标虚拟现实硬件: HTC Vive 目标 Unity 版本: Un...

2017-04-27 17:32:20 412

原创 Unreal Engine* 4 如何助力 Disc Jam* 在英特尔® 处理器显卡上达到 60 fps

大家好! 我是来自 High Horse Entertainment 的 Jay,我们是来自洛杉矶的一个两人团队。 我们最初创立 High Horse 的宗旨是开发具有现代图形、控制方案,以及激烈在线竞争性的街机游戏。 我们的第一个项目 Disc Jam* 是一款街机运动类游戏,游戏成功的关键是时机和反应。 如果您有兴趣一试,可以登录 www.discjamgame.com 免费获取初期测试版的 ...

2017-04-27 17:26:18 292

原创 Unreal Engine* 4: 制定布料模拟 CPU 优化蓝图

内容布料模拟 禁用布料模拟 Unreal Physics 统计 细节级别 布尔转换 遮挡剔除转换 组合/Set Piece 转换 使用 Set Piece 转换 布料模拟逼真的布料运动可大幅提升游戏的视觉沉浸感。 使用 PhysX* Clothing* 是实现这一目标的一个方法,无需手工绘制动画。 将这些模拟整合到 Unreal Engine* 4 中非常容易,但该流程需占用较多 ...

2017-04-27 17:23:40 1808

原创 Unreal Engine 4 优化教程第三部分

此为教程第三部分,旨在帮助开发人员利用 Unreal Engine* 4 (UE4) 提升游戏性能。本教程对引擎内部和外部使用的一系列工具以及面向编辑器的最佳实践加以概述,还提供了有助于提高帧速率和项目稳定性的脚本。脚本优化 禁用完全透明对象 材质参数集合 材质 蓝图脚本部分 Tick、剔除和时间 大量移动、ForLoop 和多线程 数据结构 典型用途 队列 堆栈 脚本优化禁...

2017-04-27 17:17:54 565

原创 Unreal Engine 4 优化教程第二部分

这是教程的第 2 部分,旨在帮助开发人员提升 Unreal Engine* 4 (UE4) 的游戏性能。本教程对引擎内部和外部使用的一系列工具以及面向编辑器的最佳实践加以了概述,还提供了有助于提高帧速率和项目稳定性的脚本。编辑器优化 正向与延迟渲染 细节级别 LOD 生成 自动 LOD 生成 LOD 资料 实例化静态网格 分层实例化静态网格 遮挡 级联阴影贴图 编辑器优化正向与...

2017-04-27 17:06:12 362

原创 Unreal Engine 4 优化教程 第一部分

本教程旨在帮助开发人员提升基于虚幻引擎(Unreal Engine*4 (UE4))开发的游戏性能。在教程中,我们对引擎内部及外部使用的一系列工具,以及面向编辑器的最佳实践加以概述,还提供了有助于提高帧速率和项目稳定性的脚本。本文的目的是找出游戏性能问题之所在,并提供解决这些问题的若干模式。撰写本文时使用的是 4.14 版本。单元 工具 分析器 GPU 可视化工具 英特尔® 图形性能分析器...

2017-04-27 16:09:59 1710

原创 Unreal Engine* 4: 设置 Destructive Mesh

Destructive Mesh下面介绍了在 Unreal Engine* 4 (UE4*) 项目中正确设置 PhysX* Destructive Mesh (DM) 的快速指南。该指南主要基于个人的反复试验,其他方法可能更适合您的项目。 如需深入了解 Destructive Mesh 功能,请查阅有关断裂和故障排除的官方教程文档。PhysX* Lab首先请下载并安装 PhysX Lab。 本文使...

2017-04-27 16:04:17 467

原创 使用 Underminer Studios 的 MR 配置器工具制作混合现实虚拟现实视频

我是管线技术美工与效率专家 Timothy Porter。 我负责创建统一的系统,为创意项目提供更快、更直观且更协同的工作流程。 凭借超过 9 年的娱乐业从业经验、电脑动画专业的学士学位以及对技术细节的敏锐度,我用自己在早期职业游戏工作中学习到的经验教训开发了各种解决方案,以简化管线、优化多个平台并创建使团队更强大、更高效的工具。 我拥有一家名为 Underminer Studios 的外包与尖端...

2017-04-27 14:44:55 693

原创 利用 Skull Canyon 建造一台街机游戏机

大家好,我是 Bela Messex,是Buddy System(伙伴系统) 的一员。我们的工作室位于洛杉矶的公寓内,是 Little Bug 游戏的开发人员。 为什么要建造一台街机游戏机? 在我和我的联合开发人员所处的世界中,DIY 产品并不畅销,只是一种自然、必要的创新方式。 我和 Paul 相识以前,那时我们还没有共同设计视频游戏,我们制作交互式装置、杂志和漫画。 我们对数字游戏与物理交...

2017-04-27 14:41:58 282

原创 利用用户体验设计对抗虚拟现实眩晕

虚拟现实 (VR) 游戏成为了游戏开发的一个新趋势,唤起了每位创新型开发人员的热情。 在这个全新的领域中,独一无二的游戏机制具有无限的可能。 然而,随着越来越多的游戏开发人员由传统游戏开发迁移至虚拟现实,有一个问题正日益限制创新的自由。 恶心,业内称之为“虚拟现实眩晕” (VRS),是目前虚拟现实游戏开发人员面临的最大障碍,这一点并不奇怪:它是技术新手掌握该技术的最大障碍之一。作为独立开发人员,我...

2017-04-27 10:50:52 239

原创 自适应屏幕空间环境光遮蔽

本文将介绍自适应屏幕空间环境光遮蔽 (ASSAO) 效果的最新实施方法,该技术经过精心设计,只需实施外观、设置和质量统一、符合行业标准的方法,就可从低能耗设备和场景扩展至高分辨率的高端台式机。在实时渲染过程中,屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 常用于打造小范围环境光效果和接触阴影效果。 许多现代游戏引擎都会用到这项技术,通常使用 5-10% 的帧 GPU 时间。 尽管市场上提供大量实施方法,但其中...

2017-04-27 10:39:45 2850

原创 PC VR游戏的CPU性能分析与优化

自从三大头显厂商Oculus,HTC和SONY在2016年发布了虚拟现实(VR)头显产品后,由于能够带来卓越的沉浸式体验,VR越来越受到市场的关注和重视,而VR也被认为会取代智能手机成为下一代的计算平台。然而,尽管虚拟现实能给用户带来身临其境般的沉浸式体验,但相比传统应用,其具有双目渲染、低延迟、高分辨率以及高帧率等严苛要求,因此极大地增加了 CPU 和 GPU 的计算负载。鉴于此,性能问题对于虚...

2017-04-24 17:13:40 1200

原创 OpenGL* 性能提示:相比图像,纹理具有更出色的渲染性能

简介本文讨论了为何使用纹理而非图像可以提升 OpenGL 渲染性能。 为说明这一问题,我们在一款简单的 C++ 应用中轮流使用纹理和图像。 该应用旨在表明使用这两种技术时对渲染性能(每帧毫秒数)的影响。 尽管本文适用于图形游戏开发人员,但这些概念适用于使用 OpenGL 4.3 及更高版本的所有应用。 示例代码用 C ++ 编写,专为 Windows* 8.1 和 10 设备而设计。要求构建和运行...

2017-04-24 17:08:01 1024

原创 《亚利桑那阳光》的临场感、逼真性和震撼性

关于临场感按照我从工程设计专家 Rich Hickey 处学到的习惯,首先说明一下定义。(插入语:)Rich Hickey 是编程语言 Clojure 的设计师,在 InfoQ 上发表了题为简易之道的精彩演讲。敬请观看)临场感(presence)音标 [ˈprezəns] 名词(noun) 存在、发生或存在于某处或某事物中的状态或事实。Matthew Lombard 博士在其“虚拟现实临场感研...

2017-04-24 16:30:28 759

原创 从家用游戏机到PC虚拟现实游戏: 《不语者》给我们的启示

1. 简介《不语者》(Unspoken* ) * 是一款由 Insomniac Games* 公司开发的第一人称魔咒虚拟现实游戏,采用了 Oculus Touch* 控制器。。 Insomniac Games 是一家经验丰富的家用游戏机开发公司,他们的内部引擎经过扩展后可以支持虚拟现实技术开发。 从帧速率为 30 fps 的家用游戏机,到高端虚拟现实设备上的 90 fps,帧速率的大幅提升要求更好...

2017-04-24 16:18:36 441

原创 借助英特尔集成显卡,优化提升PC版 Halo War*2 性能

任务当来自英国的顶级工作室 Creative Assembly* 开始开发 Halo Wars* 2 时,他们的目标很宏伟,他们希望游戏在 DirectX* 12 支持的各种设置上运行,在各个硬件层面上都具有较强的可玩性——包括高级台式机 PC 配置和笔记本电脑。 尽管通过一系列的优化,配有独立显卡的高端系统的游戏体验在不断增强,他们团队仍将进一步探索针对英特尔集成显卡和多核处理功能如何进行游戏优...

2017-04-19 14:37:16 468

原创 优化增强只是原因 3 在 Intel® Iris™ 显卡的系统上

继续推动采用令人惊叹的显卡的台式机游戏的高端电脑。如 6 搭载 Cputh代英特尔® 酷睿™ 品牌7-6700k,–先进的”敢于梦想机器”通常获取您配备高端独立视频卡,运行要求最苛刻的游戏。一台此类所有权是只是原因 3,由弥 Studios 开发和发布的Square Enix 。发布到得多的赞誉的后期 2015 年, JC3提供 fiery 爆炸、 青葱地形和令人惊叹的风景,随着特工 Rico R...

2017-04-19 14:30:05 624

原创 调整英特尔开发人员专区网站,获得更出色的 Microsoft HoloLens* 体验

简介在这篇博客中,我们将介绍如何调整英特尔开发人员专区网站,以获得更出色的 HoloLens* 体验。众所周知,我们可以在 HoloLens 中运行 Windows* 10 UWP 2d 应用。本演示将包含相同的过程。工作流 打开 Visual Studio我们将瞄准面向 Windows 10 UWP 的应用,应选择使用 JavaScript。 我们需要选择 JavaScript->Wi...

2017-04-19 14:17:00 215

原创 用于亚洲期权定价的 Monte Carlo 模拟

本文对基于多核处理器和众核 (MIC) 协处理器的异构英特尔架构系统进行了一项性能优化练习。注:本实验根据《利用英特尔至强融核协处理器进行并行编程与优化》(”Parallel Programming and Optimization with Intel Xeon Phi Coprocessors”,2015 年第二版)中的第 4.7.1 节和第 4.7.2 节内容操作。如欲获取本书,请访问xeo...

2017-04-14 14:50:45 2306

原创 什么是代码现代化?

现代高性能计算机由下列资源组合构建而成:多核处理器、众核处理器、大型高速缓存,高带宽进程间通信结构和高速 I/O 功能。 高性能软件需经过设计,以充分利用这些丰富的资源。 无论是重新构建并/或调优现有应用以发挥最高性能,或为现有或未来设备构建新应用,了解编程模型和高效利用资源之间的相互作用极其关键。 以此为起点,全面了解代码现代化。 关于性能,您的代码至关重要!构建软件的并行版本可使应用在更短的时...

2017-04-14 11:40:02 2404

原创 英特尔 Kaggle 竞赛技术参考

2017 年3 月15日,英特尔携手 MobileODT*(MobileODT* 公司致力于向全球每位女性普及宫颈癌筛选)在 Kaggle.com 网站推出人工智能竞赛。Kaggle 是知名的数据相关竞赛的领先平台,通过该平台,公司可以发布建模问题,专业人士、开发人员和研究人员以竞赛的形式提供最佳解决方案。本概述为参加该项竞赛的选手提供了技术指南和各种资源。在这里,您可以找到精选的英特尔® 工具入...

2017-04-14 10:50:53 462

原创 面向人工智能的英特尔校园大使计划:是什么?

2016 年 11月,我们宣布推出英特尔® 软件学生开发人员计划,该计划旨在和创新型学校和大学的学生展开协作,共同在机器学习和人工智能领域取得突破。作为该计划的一部分,我们还宣布推出面向人工智能的英特尔® 学生校园大使计划,该计划是一项令人振奋的全新计划,为大学生提供了与英特尔互动、参与英特尔机器学习、深度学习和人工智能项目的机会。 什么是学生校园大使计划? 校园大使计划是一项促进开发人员交...

2017-04-14 10:42:01 1195

原创 利用 Neon* 传输学习

在过去几年间,许多深度神经网络 (DNN) 模型用于各种应用,如图像识别和语音翻译。上述模型通常针对特定目标,但是可以进一步扩展,应用于新型使用案例。例如,可以训练模型,以识别图像中的数字和字母,重复使用该模型,在更广泛的模型或数据集(用于自主驾驶)中阅读指示牌。通过本博文,我们将会:介绍传输学习及一些传输学习应用 介绍 neon 在传输学习中的应用 介绍示例代码如何利用 neon* 将预训练...

2017-04-13 16:49:55 476

原创 使用英特尔® MKL 安装和构建 MXNet

概要:MXNet 是一种开源深度学习框架,支持您在各种设备上定义、训练和部署深度神经网络,从云基础设施到移动设备。它具有高度可扩展性,可用于实施快速模型训练,支持灵活的编程模型和多种语言。MXNet 支持您混合使用符号和命令式编程,以实现最高的效率和生产力。MXNet 构建于动态依赖性调度程序之上,后者可即时对符号和命令式操作自动进行并行化处理。它上面的图表优化层可确保符号执行既快速又节省内存。 ...

2017-04-13 16:30:57 1123

原创 扩展机器学习,满足人工智能日益增长的要求

人工智能 (AI) 的愿景非常简单,使电脑像人类一样思考和工作,和人类难以区分。人工智能离不开电脑,但它主要依赖人类的关注点、洞察力和启发。人工智能以人为本,但是人类的关注集中于人类专家。对专家的依赖(尤其是最初应用人工智能领域的专家,如医学领域的专家)给不断发展的人工智能带来了挑战,因为专家不能扩展。如今,人工智能依赖机器学习,后者是一类能够随着时间进行改善的算法,其关键是具备出色的数据处理能力...

2017-04-13 16:00:14 173

原创 开拓人工智能“上游领域”:打造普遍适用的人工智能技术

人工智能 (AI) 是指可从结果中进行学习,从而改进其编程以实现更好结果的机器。这也是人类大脑的运作方式。我们尝试新事物,判断结果并改变我们的行为。经过几十年的辛勤研究,计算能力、内存、存储、网络连接、传感器以及将这些组件联合在一起的软件有了很大改进,几年前还被一些人视为科幻小说的人工智能已经越来越贴近现实,开始能够用于支持新型的智能预测分析。这些创新技术将造福多个行业、整个社会以及我们的日常...

2017-04-13 15:48:18 747

原创 面向机器学习和深度学习的英特尔优化工具和框架

本文介绍了面向机器学习和深度学习的英特尔优化工具和框架,还展示了集成至上述优化工具和框架的英特尔库(有助于充分利用优化工具和框架,在英特尔® 架构上实现最佳性能)。这些信息对初次使用的用户、数据科学家和机器学习工作人员非常实用,能够帮助他们快速了解英特尔优化工具和框架。 简介 机器学习 (ML) 属于一般意义上的人工智能 (AI),基于一系列用于数据分析的算法。深度学习 (DL) 是一项专门的...

2017-04-13 15:27:30 1148

原创 自动驾驶开发如何起步

随着汽车进入自主世界的中心,开发商被赋予创造创新和无缝的解决方案以快速响应市场需求并与市场需求一起增长的任务。 这在车辆和数据中心两方面都要求一些重大的资源。 英特尔已从消费者出发构建了一个生态系统。 利用这些工具,您将能创造——并且重新创造——驾驶的体验。 汽车基础 自动驾驶级别高度自动驾驶 (HAD) — 通过高级驾驶员辅助系统 (ADAS) 支持驾驶员。 这些系统包括导航、安全、安全监测...

2017-04-13 14:42:17 918

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