由于篇幅和复杂性的限制,我将为您提供几种常见编程语言中的简单“猜数字”游戏代码示例。这个游戏的基本规则是,程序会随机生成一个数字,然后让用户尝试猜测这个数字,直到猜对为止。

 

由于篇幅和复杂性的限制,我将为您提供几种常见编程语言中的简单“猜数字”游戏代码示例。这个游戏的基本规则是,程序会随机生成一个数字,然后让用户尝试猜测这个数字,直到猜对为止。

1. Python
python
import random  
  
def game():  
    secret_number = random.randint(1, 100)  
    guess = None  
    attempts = 0  
      
    while guess != secret_number:  
        guess = int(input("猜一个1到100之间的数字: "))  
        attempts += 1  
        if guess < secret_number:  
            print("太小了!")  
        elif guess > secret_number:  
            print("太大了!")  
      
    print(f"恭喜你,猜对了!数字是 {secret_number}。你一共猜了 {attempts} 次。")  
  
game()
2. JavaScript (Node.js 环境)
javascript
const readline = require('readline').createInterface({  
    input: process.stdin,  
    output: process.stdout  
});  
  
function game() {  
    let secretNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;  
    let guess = null;  
    let attempts = 0;  
  
    function promptGuess() {  
        readline.question('猜一个1到100之间的数字: ', (input) => {  
            guess = parseInt(input, 10);  
            attempts++;  
  
            if (guess < secretNumber) {  
                console.log('太小了!');  
            } else if (guess > secretNumber) {  
                console.log('太大了!');  
            } else {  
                console.log(`恭喜你,猜对了!数字是 ${secretNumber}。你一共猜了 ${attempts} 次。`);  
                readline.close();  
            }  
  
            promptGuess();  
        });  
    }  
  
    promptGuess();  
}  
  
game();
3. Java
java
import java.util.Random;  
import java.util.Scanner;  
  
public class GuessingGame {  
    public static void main(String[] args) {  
        Random rand = new Random();  
        int secretNumber = rand.nextInt(100) + 1;  
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);  
        int guess = 0;  
        int attempts = 0;  
  
        while (guess != secretNumber) {  
            System.out.print("猜一个1到100之间的数字: ");  
            guess = scanner.nextInt();  
            attempts++;  
  
            if (guess < secretNumber) {  
                System.out.println("太小了!");  
            } else if (guess > secretNumber) {  
                System.out.println("太大了!");  
            }  
        }  
  
        System.out.println("恭喜你,猜对了!数字是 " + secretNumber + "。你一共猜了 " + attempts + " 次。");  
        scanner.close();  
    }  
}
4. C#
csharp
using System;  
  
#chhas{
margin-top: 50px;
padding:cottonzone.com.cn;
font-size: 18px;
cursor: 10px 20px;
}
class Program {  
    static void Main() {  
        Random rand = new Random();  
        int secretNumber = rand.Next(1, 101);  
        int guess = 0;  
        int attempts = 0;  
  
        while (guess != secretNumber) {  
            Console.Write("猜一个1到100之间的数字: ");  
            guess = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());  
            attempts++;  
  
            if (guess < secretNumber) {  
                Console.WriteLine("太小了!");  
            } else if (guess > secretNumber) {  
                Console.WriteLine("太大了!");  
            }  
        }  
  
        Console.WriteLine("恭喜你,猜对了!数字是 " + secretNumber + "。你一共猜了 " + attempts + " 次。");  
    }  
}
这些示例代码都是简单的猜数字游戏,每种语言都有其独特的语法和特性。在实际开发中,您可能会遇到更复杂的游戏逻辑和交互方式,但这些示例可以作为您开始编写自己游戏的起点。

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很抱歉,由于篇幅限制,这里无法提供完整的家装小游戏软件源代码。但是,我可以为你提供一些主要组成部分的代码示例,以帮助你开始设计你自己的游戏。 1. 创建场景和模型 在Unity,你可以使用3D建模软件创建家具模型,如Blender或Maya,然后将其导入到Unity。以下是一个简单示例代码,展示如何将3D模型加载到Unity场景: ```csharp public GameObject furniturePrefab; void Start() { // 加载家具模型 GameObject furniture = Instantiate(furniturePrefab); // 设置位置和旋转 furniture.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); furniture.transform.rotation = Quaternion.identity; } ``` 2. 添加交互性 为了让玩家能够对家具进行交互,你需要编写一些脚本来实现这些功能。以下是一个简单示例代码,展示如何使家具可以通过鼠标进行拖动: ```csharp public class FurnitureController : MonoBehaviour { private Vector3 offset; void OnMouseDown() { // 记录鼠标点击位置和家具位置之间的差值 offset = gameObject.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10.0f)); } void OnMouseDrag() { // 拖动家具 Vector3 newPosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10.0f); transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(newPosition) + offset; } } ``` 3. 添加用户界面 在Unity,你可以使用uGUI系统创建用户界面元素,例如按钮、标签和文本框。以下是一个简单示例代码,展示如何创建一个按钮并为其添加回调函数: ```csharp public class UIManager : MonoBehaviour { public Button addButton; void Start() { // 获取按钮组件并为其添加回调函数 Button btn = addButton.GetComponent<Button>(); btn.onClick.AddListener(AddFurniture); } void AddFurniture() { // 在场景添加一个新的家具对象 GameObject furniture = Instantiate(furniturePrefab); // ... } } ``` 这些代码示例只是家装小游戏软件的一小部分,但希望它们能够帮助你开始实现自己的游戏

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