协程里unity死机的原因之一

笔者今天遇到了一个很奇妙的bug

loadingGame.allowSceneActivation = false;
   
        while (loadingGame.progress < 0.9)

就是这样两行代码,我们都知道设置了allowSceneActivation = false后,progress的值会在加载到0.9后停止

但是在判断语句时,progress却不能直接和0.9比较大小,这样会导致unity死循环,然后卡死

在0.9后加一个f,将其改变成0.9f,再运行就可以了

loadingGame.allowSceneActivation = false;
   
        while (loadingGame.progress < 0.9f)

这样,运行就不会再出问题,初步推断bug原因是int和float的精度差距,导致while变成死循环

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