笔者今天遇到了一个很奇妙的bug
loadingGame.allowSceneActivation = false;
while (loadingGame.progress < 0.9)
就是这样两行代码,我们都知道设置了allowSceneActivation = false后,progress的值会在加载到0.9后停止
但是在判断语句时,progress却不能直接和0.9比较大小,这样会导致unity死循环,然后卡死
在0.9后加一个f,将其改变成0.9f,再运行就可以了
loadingGame.allowSceneActivation = false;
while (loadingGame.progress < 0.9f)
这样,运行就不会再出问题,初步推断bug原因是int和float的精度差距,导致while变成死循环