有别于传统的Flash镜头控制方式,全新Flash镜头的控制处理

前言: 该教程介绍了一种有别于传统的Flash镜头控制方式, 其原理简单但确能在某种程度上提高工作效率, 增加动画的可看性, 让一个动画同时拥有不同角度的”拍摄”方式.那么就请先看以下示例:
乍一看好似也看不出什么端倪, 无非就是过渡时多了双向缓冲罢了, 其实在这个动画中我并没有对图片作任何移动或缩放, 唯一处理的是一个称为”camera”的影片剪辑, 如下:
在影片中单纯的控制镜头的行为, 然后输出动画的时候, 动画的内容就是镜头内的内容.
有兴趣的直接进入教程内容
(注意: 教程对于初级的操作将不做多d 说明和截图, 如果是初级用户请先熟悉Flash一段时间再来学习此教程, 另外出于版本原因, 这里只提供Flash8.0版的源文件, 低版本的建议升级, 如真有需要低版本的源文件, 请E-mail联系:
[url=mailto:imo8@163.com]imo8@163.com[/url]
)
一: 普通用户
对原理没什么兴趣的或AS掌握不多的, 我们直接打开原代码, 我来说明下如何使用即可.
[源文件下载]:
[img]/Files/BeyondPic/2007-10/12/20071010181549986.gif[/img]
 
[url=http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071010164151122.rar]mzs.rar[/url]
打开源文件, 你可以大致了解一下, 内容和元件不多, 看一看其实就知道该怎么操作了.
当你要作自己的动画的时候, 具体操作如下:
1: 更改场景大小, 情况自定
2: 打开库(顺便查看下库里的文件), 双击”镜头”, 更改镜头大小, 与场景相同, 并且居中对齐
3: 返回场景, 解开遮罩锁, 居中遮罩层的镜头,移动”影片载体”, 使蓝色区域与场景重合(用边框模式查看, 方便对齐)
4: 打开库, 双击”影片内容”, 这里就是主要动画的编辑位置了
5: 在场景中, 镜头可根据情况和需要进行操作, 亦可删除, 结合使用, 没有一定的方式, 毕竟制作动画的类型和情况很多, 这只是一种选择方式, 至于适不适合还是依个人情况而定,更多的还是习惯问题…
二: 进阶的使用, 多镜头处理
这是这个镜头控制最有趣的地方了, 当你对源文件的AS作了初步了解的时候, 你会发现其实都是很基础的AS, 唯一的关联就是镜头”camera” , 那么如果我在动画中使用的多个镜头, 比如”camera1” “camera2””camera3”…
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1290.html
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