cocos2d-x学习耗时点备忘之一 —— CCLayer 初始化

      CCLayer初始化时,一般有三个步骤:

1.在继承CCLayer的子类里实现bool init();方法。

2.在继承CCLayer的子类里声明宏LAYER_NODE_FUNC(layer); 此宏的作用主要是实现通用的CCLayer初始化函数的包装。

代码如下:

#ifndef GAMELEVELLAYER_H_
#define GAMELEVELLAYER_H_

#include "cocos2d.h"

class GameLevelLayer : public cocos2d::CCLayer
{
public:
	GameLevelLayer();
	virtual ~GameLevelLayer();

	virtual bool init();
	// implement the "static node()" method manually
	LAYER_NODE_FUNC(GameLevelLayer);//宏
	
};

#endif /* GAMELEVELLAYER_H_ */

 

bool GameLevelLayer::init()
{
	//
	// 1. super init first
	if ( !CCLayer::init() )
	{
		return false;
	}

	//初始化成功 插入CCSprite等

	return true;
}

 

3.调用代码生成CCLayer时,通过node();方法调用。如下代码:

GameLevelScene* instance = GameLevelScene::node();

GameLevelLayer* gameLevelLayer = GameLevelLayer::node();//通过node()调用
instance->addChild(gameLevelLayer);

如果通过初始化函数来调用,比如GameLevelLayer* gameLevelLayer = new GameLevelLayer();也是能够生成CCLayer的,但是init();方法将不会被自动调用了。我就是因为这点,耗了一晚上,故此记录。

 

CCScene初始化流程也是类似的。

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