游戏的评价标准
通过剧情,画面,音乐音效,游戏性等各种要素来展现游戏的优劣
游戏性的定义
指玩家在玩游戏时由人类最简单的心理层面而生成的原始快感,这种快感就是玩家玩游戏的主要动力,是从游戏中获得的快乐。可以分成三种:爽快感,成就感,融入感
游戏性之——爽快感的应用场景
让用户体验紧张刺激,酣畅淋漓的感觉。比如在赛车游戏中风驰电掣,格斗游戏中的连击。
游戏性之——成就感的应用场景
第一种类型是推箱子,福尔摩斯探案那种并不通过操作,但是通过观察和思考破解谜题,让人成就感十足;第二类非常强调操作性,以娴熟技巧打败对手,取得第一名的成就感是很强的;第三类主要体现在RPG和SLG等类型游戏中。玩家通过长时间的锻炼属性得到提高,在能力上获得质的飞跃。或者是SLG游戏中,花甚至几十个游戏建立起城市,医院,游乐场等等,看着人山人海,川流不息的繁荣景象,会有满足感。这三类游戏,都让玩家心理上经历了“压抑——释放”的过程,压抑的越紧,释放的力量越强
游戏性之——融入感的应用场景
在单击PRG和AVG中,玩家一般通过剧情,CG动画来获得游戏的第一印象,再随着主角的经历,逐步融入到游戏环境中(例如橙光游戏,仙剑奇侠)
游戏性的融合
目前玩家已经不满足于单一的游戏乐趣。所以现在的游戏同时具备爽快感,成就感,融入感。这里对我之前深入玩过的游戏进行融合分析。https://mp.csdn.net/postedit/103148689