Unity创建文件模板的两种方式

如果我们有成熟的数据存储的介质及代码端的读取方式,那么文件模板是个很有效的方法,可以避免每次都要重写或者查找上个项目对应的文件进行拷贝粘贴。

Unity -> Create -> C# Script
创建一个“NewBehaviourScript”的.cs文件
上述是Unity自带的创建cs文件的方式,那么我们想创建其他类型的文件怎么办呢?

1.Unity定义模板文件

在这里插入图片描述
在对应路径下,找到ScriptTemplates文件夹,我们可以发现,100-104这五个文件是我添加的,右侧对应根据这5个模板文件生成出来了对应类型的文件。

100-Json File-Json.json.txt

  • 100是在Asset/Create目录下的层级
  • Json File是在Asset/Create目录下的名称
  • Json是生成的文件名称
  • .Json是文件类型
  • .txt所有文件模板的后缀

2.编辑器扩展读取模板文件

/*
*R0-V1.0
*Modify Date:2019-1-14
*Modifier:ZoJet
*/

namespace UnityExtension.AssetCreator {
    using System.IO;
    using UnityEditor;
    using UnityEditor.ProjectWindowCallback;
    using UnityEng
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