Unity | 发布webgl到腾讯云主机

文章讲述了如何设置云服务器作为WebSocket服务的基础,并利用nginx作为反向代理来支持webgl平台的应用。在配置过程中,需要注意SimpleJSON的节点判空问题,以避免webgl应用卡死。通过云主机的IP,用户可以实现外网对webgl应用的访问。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题外话:
1.bestHttp2的WebSocket是支持webgl平台的;
2.SimpleJSON的节点不判空会导致webgl卡死,需要try-catch;

一、云服务器

需要一台云主机作为服务器。

二、nginx

使用nginx作为web服务器的反向代理。
下载安装,把nginx.conf文件打开,里面的server对应一个webgl应用,配置好端口号和index.html文件的相对路径。

三、外网访问

通过云主机的ip作为访问的网址。

要在Unity WebGL项目中播放视频,你需要使用HTML5标签,例如`<video>`标签。你可以通过以下步骤来实现: 1. 将视频文件添加到Unity项目中,并将其放置在WebGL Build Settings中指定的WebGL输出文件夹中。 2. 在Unity中创建一个UI画布,并添加一个RawImage组件。 3. 在画布中创建一个UI按钮,并将其与一个新的脚本组件相关联。 4. 在脚本中,使用HTML5 `<video>`标签和JavaScript API创建一个视频对象,并将其与RawImage组件关联。 5. 在按钮的OnClick事件中,使用JavaScript API播放视频。 以下是一个示例脚本的基本结构: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class VideoPlayer : MonoBehaviour { RawImage image; string videoURL = "your_video_url.mp4"; IEnumerator Start() { image = GetComponent<RawImage>(); // Load and wait for the video to be ready UnityWebRequest videoRequest = UnityWebRequest.Get(videoURL); yield return videoRequest.SendWebRequest(); // Create a video object and assign it to the RawImage var videoPlayer = gameObject.AddComponent<UnityEngine.Video.VideoPlayer>(); videoPlayer.playOnAwake = false; videoPlayer.source = UnityEngine.Video.VideoSource.Url; videoPlayer.url = videoURL; videoPlayer.renderMode = UnityEngine.Video.VideoRenderMode.RenderTexture; videoPlayer.targetTexture = new RenderTexture(1920, 1080, 16, RenderTextureFormat.ARGB32); image.texture = videoPlayer.targetTexture; // Play the video videoPlayer.Prepare(); while (!videoPlayer.isPrepared) { yield return null; } videoPlayer.Play(); } public void PlayVideo() { var videoPlayer = GetComponent<UnityEngine.Video.VideoPlayer>(); videoPlayer.Play(); } } ``` 你可以在按钮的OnClick事件中调用PlayVideo()函数来播放视频。请注意,在这个示例中,视频的URL是硬编码在代码中的,你应该将其替换为你自己的视频URL。
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