要上架APK或者电脑端需要版号,发布4399游戏只剩下了H5这一条路,H5只能支持WEBGL来发布。而发布WEBGL有没有想象的那么简单,今天我就来分享一下发布WEBGL的经验。
1.游戏发布时不勾选加密
2.Decompression fallback 勾选
3.DATA类型改为DAT类型(需要修改INDEX.HTML中的路径)
4.去除页面的非游戏本体图标
或者将WEBGL TEMPLATE改为MINIMAL
5.去除FRAMEWORK.JS中的WEBREQUEST_SEND括号内的函数(不能有通讯代码)
6.删除或注释loader.js中的警告代码
不然会出现黄色方框虽然可以正常运行
完成以上,将游戏打包成ZIP格式上传即可