之前在Unity上完成的小游戏项目成功导出了.exe文件,但同时又想把它以别的形式再进行导出,虽然Unity官方提供了专门的服务器来给用户上传他们的WebGL项目,但个人感觉那总有点寄人篱下,于是想自己租一个云服务器用来上传自己的项目。
上传的流程主要分三部分:
目录
1.Unity导出WebGL项目
首先我们需要把Unity项目导出为WebGL。打开项目,点击File->Build Settings进入如下窗口,从左侧找到WebGL,如果它像如下一样是灰色的,右侧显示No WebGL module loaded。那说明你还没有下载相关的模块,需要点击Install with Unity Hub下载我们需要的模块。
下载时选中以下模块,点击安装等待下载完成。
下载完成后返回Unity,可以发现WebGL选项已经点亮,点击Switch Platform,等待Unity把项目转换成WebGL
转换完成后别着急点击Build导出Unity项目,我们要先进入Player Settings,这里还有些需要设置的地方,否则默认导出的项目上传至服务器后可能会出现无法运行的情况。
这里的的Compression Format要改成Gzip或者Disabled,指的是要把你的Unity项目进行何种方式的压缩。
这里可以修改导出网页的展示形式,按自己的需要修改就好,我一般选的都是Default默