此篇为下文,上篇:Mirror网络库 | 说明
一、官方实例说明
场景名 | 说明 |
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AdditiveLevels | 场景为“关卡”,附加形式加载 |
AdditiveScenes | 加载卸载附加场景 |
Basic | 基础的连接/断开,消息发送 |
Benchmark | 服务器1000“怪物”生成性能测试 |
BenchmarkIdle | TCP协议服务器5000“NPC”生成性能测试 |
CCU | 服务器10000“怪物“生成性能测试 |
Chat | 简单的聊天室 |
Discovery | UDP广播查找并连接服务器 |
LagCompensation | 延迟补偿 |
MultipleAdditiveScenes | 多场景附加加载 |
MultipleMatches | 多端匹配内置井字棋 |
Pong | 乒乓球游戏 |
RigidbodyBenchmark | 服务器2000”Server Ball"生成性能测试 |
RigidbodyPhysics | 刚体物理模拟 |
Room | 模拟大厅游戏的房间 |
Snapshot Interpolation | 快照插值 |
SyncDirection | 同步方向 |
Tanks / TanksCoop | 坦克大战 |
VR | 官方示例地址 |
以HostMode进行测试
多端测试工具
- AdditiveLevels:以Offline作为启动场景,AdditiveLevelsNetworkManager的SceneManagement的O