[Unity Mirror] 空间散列

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英文原文:

https://mirror-networking.gitbook.io/docs/interest-management/spatial-hashing

空间散列 Interest 管理

  首先要做的事情是:“空间散列”听起来很复杂,因此我们网络程序员可以抚摸我们的自尊心。该技术实际上非常简单,如果您之前使用过 uMMORPG,您可能会记得它是“网格检查器”。无论如何,我们都会使用“空间散列”,因为这是行业术语。

配置

  将 Spatial Hashing Interest Management 组件添加到与您的网络管理器相同的对象中:
在这里插入图片描述

它是如何工作的

  以前我们 Vector3.Distance 针对每个连接检查每个生成的实体。相反,我们将每个生成的实体放入一个 Grid 中,并且对于每个连接,我们将所有 8 个邻居的网格条目发送给它。这是非常快的。在早期的 uMMORPG 测试中,它比距离检查快 30 倍。该算法不太复杂,因此可以很好地扩展到大量实体。

在这里插入图片描述

查看 Mirror 的基准示例。它使用空间散列并显示一个运行时滑块,让您调整可见范围。

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