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原创 Unity模型无法在编辑器或被代码控制移动

Unity2017.3.1 VS2017问题:模型及其子模型无法在编辑器或代码控制移动解决:1.代码问题?hit.collider.gameObject.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + new Vector3(0, 0, 10));通过新建场景,测试核心代码逻辑,非代码...

2019-01-28 11:58:11 992 3

原创 [API] 拷贝数组A的部分内容到数组B

这是一个关于使用API取代原始编程方法的系列文章。代码仅表示可能的使用场景,非完整案例。使用场景(例子):读取XML文件中这么一个字符串:“gradeID/classID/studentID/name/age/sex/telephone/address”,通过分隔符得到一个string[]。现在需要把这个string[]的第一个元素和数组剩下的元素,按照Dictionary<string...

2019-01-18 16:22:27 2362

原创 根据模型文件生成带有动画控制器的预制件

继上文 https://blog.csdn.net/itsxwz/article/details/86495221因为fbx是只有动画片段的,没有动画控制器,而且animator组件上也没有绑定动画控制器。这篇文章就是自动生成Prefab和AnimatorController,并且预制件上绑定连线好的动画控制器。这一篇生成的预制件,在用上一篇打包成.ab,就可以去做动画的循环与单次重复播放...

2019-01-15 16:51:09 641

原创 资源打包为AssetBundle

Unity2017.3.1 + VS2017需求:要做一个动态模型资源库模块,能够满足模型的动态加载、更换等功能。思路:在Unity中一种模型文件夹包含所有fbx、Material、Texture等子文件夹,打包fbx文件夹为.ab文件,通过替换、加载本地.ab或服务器端.ab文件实现模型的动态加载和更换。实现:1.通过打包指定的文件夹下所有文件为.ab来实现;2.直接打包fbx文件夹...

2019-01-15 16:41:43 517

原创 MySQL+C#创建数据库

ps:代码创建数据库,不需要在数据库软件里面手动建库 public void CreateDatabase(string db) { string str = string.Format("Host={0};User ID={1};Password={2};Port={3}", host, id, password, port); MySqlConnection connection =...

2019-01-11 09:13:36 3485 6

原创 Unity之在循环里面给多个按钮绑定点击事件

给按钮绑定点击事件很简单:1.拖拽public函数到Button组件的OnClick上;2.代码给Button绑定(button.onClick.AddListener);循环也很简单:for、foreach本文讨论下两者结合时,产生的一个坑(个人和同事都在工作中遇到过)需求:最近在做一个热更相关的模型资源库(后续有空会发上来),其中有一个UI方面的功能是,点击一系列动态生成的按钮中...

2019-01-08 10:07:48 5055 5

Graph Maker v1.5.8

Unity图表插件。

2021-05-21

HighlightingSystem.unitypackage

高亮插件5.0纯净版,功能强大占用小。

2021-05-21

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