根据模型文件生成带有动画控制器的预制件

感谢我的同事提供相关思路和代码 =_=

using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Animations;
using UnityEngine;

public class CreatePerfabsAndAnimatorControllers : AssetPostprocessor {
	//Choose Folder in Project -> Get all Fbxs -> Get the clip to make a AnimatorController -> Create a Prefab and bind the AnimatorController

	[MenuItem("Tools/Create Prefab and AnimatorController")]
	public static void Create() {
		Object[] objects = Selection.objects;
		int len = objects.Length;
		if (len == 0) {
			Debug.Log("请选中Project视图的文件夹进行预制件和动画控制器的生成!");
		}

		for (int i = 0; i < len; i++) {
			string resPath = Application.dataPath.Substring(0, Application.dataPath.LastIndexOf('/')) + "/" + AssetDatabase.GetAssetPath(objects[i]);
			DirectoryInfo directoryInfo = new DirectoryInfo(resPath);

			SearchAllFbx(directoryInfo);
		}

		AssetDatabase.Refresh();
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