Unity2019生成xLua的wrap代码时报错

10 篇文章 6 订阅

  • Type.IsSZArray没有找到

在这里插入图片描述

  • Dictionary的部分构造方法报错

  • 解决办法
    给xLua生成代码的配置文件(xLua里默认是叫ExampleConfig的文件)加入对应的黑名单,使用BlackList的特性。IsSZArray是属性,可以直接使用官方的方法。Dictionary那个是泛型而且是构造方法,比较复杂。具体参考下面的写法。
	//黑名单
	[BlackList]
	public static List<List<string>> BlackList = new List<List<string>>()  {
		new List<string>(){"System.Type","IsSZArray"},
	};

#if UNITY_2018_1_OR_NEWER
	[BlackList]
	public static Func<MemberInfo, bool> MethodFilter = (memberInfo) =>
	{
		if (memberInfo.DeclaringType.IsGenericType && memberInfo.DeclaringType.GetGenericTypeDefinition() == typeof(Dictionary<,>))
		{
			if (memberInfo.MemberType == MemberTypes.Constructor)
			{
				ConstructorInfo constructorInfo = memberInfo as ConstructorInfo;
				var parameterInfos = constructorInfo.GetParameters();
				if (parameterInfos.Length > 0)
				{
					if (typeof(System.Collections.IEnumerable).IsAssignableFrom(parameterInfos[0].ParameterType))
					{
						return true;
					}
				}
			}
			else if (memberInfo.MemberType == MemberTypes.Method)
			{
				var methodInfo = memberInfo as MethodInfo;
				if (methodInfo.Name == "TryAdd" || methodInfo.Name == "Remove" && methodInfo.GetParameters().Length == 2)
				{
					return true;
				}
			}
		}
		return false;
	};
#endif

  • 原因分析

    • 这个Bug其实在xLua的FAQ文档里有提过,文档说的是运行和编译的使用的系统库mscorlib.dll版本不一致。具体来说就是xLua在生成wrap代码时会拿反射一个类里面的方法和属性,这个时候就出现了某个类的方法或属性我可以反射出来,但是编译器不认这个方法,比如Type.IsSZArray,就是这种情况,我试过在unity2017是没有问题。所以归根到底还是那句话。

    在这里插入图片描述

    垃圾Untiy
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值