pyqt opengl 旋转平移缩放

import sys
import math
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QOpenGLWidget
from PyQt5.QtCore import Qt
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

from PyQt5.QtCore import QPoint
from PyQt5.QtGui import QMouseEvent
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

class OpenGLWidget(QOpenGLWidget):
    def __init__(self, parent=None):
        super(OpenGLWidget, self).__init__(parent)
        self.lastPos = QPoint()
        self.translation = [0.0, 0.0, -5.0]  # X, Y, and initial Z
        self.zoom = 1.0
        self.xRot = 0
        self.yRot = 0
        self.zRot = 0


    def initializeGL(self):
        glClearColor(0.8, 0.8, 0.8, 1.0)# 设置清屏颜色为灰色
        glDisable(GL_LIGHTING)  # 禁用光照
        glEnable(GL_DEPTH_TEST)  # 启用深度测试,以正确渲染3D空间中的对象
        glEnable(GL_LIGHT0)
        # glEnable(GL_LIGHTING)
        glEnable(GL_COLOR_MATERIAL)
        glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BA
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可以使用 QOpenGLWidget 类来创建一个 OpenGL 窗口,并使用 QMatrix4x4 类来实现旋转平移。以下是一个简单的示例代码: ```python from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QOpenGLWidget from PyQt5.QtGui import QOpenGLShader, QOpenGLShaderProgram, QMatrix4x4 from PyQt5.QtCore import Qt class OpenGLWidget(QOpenGLWidget): def initializeGL(self): self.shaderProgram = QOpenGLShaderProgram() self.shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader.Vertex, "vertexShader.glsl") self.shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader.Fragment, "fragmentShader.glsl") self.shaderProgram.link() self.vertices = [ -0.5, -0.5, 0.0, 0.5, -0.5, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0 ] self.vbo = self.createBuffer(self.vertices) self.projectionMatrix = QMatrix4x4() self.projectionMatrix.perspective(60, self.width() / self.height(), 0.1, 100.0) self.viewMatrix = QMatrix4x4() self.viewMatrix.translate(0.0, 0.0, -3.0) self.modelMatrix = QMatrix4x4() def paintGL(self): self.shaderProgram.bind() self.shaderProgram.setUniformValue("projectionMatrix", self.projectionMatrix) self.shaderProgram.setUniformValue("viewMatrix", self.viewMatrix) self.shaderProgram.setUniformValue("modelMatrix", self.modelMatrix) self.vbo.bind() self.shaderProgram.setAttributeBuffer("vertexPosition", Qt.GL_FLOAT, 0, 3) self.shaderProgram.enableAttributeArray("vertexPosition") self.glDrawArrays(Qt.GL_TRIANGLES, 0, 3) self.vbo.release() self.shaderProgram.release() def resizeGL(self, width, height): self.projectionMatrix.setToIdentity() self.projectionMatrix.perspective(60, width / height, 0.1, 100.0) def createBuffer(self, data): vbo = QOpenGLBuffer(QOpenGLBuffer.VertexBuffer) vbo.create() vbo.bind() vbo.allocate(data, len(data) * 4) vbo.release() return vbo ``` 这个示例代码使用了一个简单的三角形作为渲染对象,使用了一个顶点着色器和一个片段着色器来实现 OpenGL 渲染。可以通过修改顶点着色器和片段着色器来实现不同的效果。

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