VS2015下使用websocketpp和asio构建websock服务器

 

原文:

https://blog.csdn.net/deyafoo/article/details/81508392

如果是boost版,参考链接:

https://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/84638249

 

在https://www.zaphoyd.com/websocketpp下载websocketpp,我用的是0.8.1版。

在http://think-async.com/下载asio库

这个库是说集成到boost中去了,我也不是说Boost不好,但是确实是在某些情况下Boost会有问题。

这个asio库有Makefile文件,但是我编译后也没看到什么lib库出现,估计都是编译sample去了,而库本身是.h Only的。

 

创建VS2015文件,添加include 路径:{websockpp所在路径}和{asio路径\include}

在Preprocessor中添加预处理器,(告诉websocketpp使用asio库):ASIO_STANDALONE;_WEBSOCKETPP_CPP11_INTERNAL_;ASIO_HAS_STD_TYPE_TRAITS;ASIO_HAS_STD_SHARED_PTR;ASIO_HAS_STD_ADDRESSOF;ASIO_HAS_STD_ATOMIC;ASIO_HAS_STD_CHRONO;ASIO_HAS_CSTDINT;ASIO_HAS_STD_ARRAY;ASIO_HAS_STD_SYS

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使用轻量级websocket可以让服务器和客户端之间进行实时通信。在C++中,可以使用第三方库来实现websocket通信,如Boost Beast和uWebSockets。 以下是使用Boost Beast实现websocket的简单示例: 1. 安装Boost库,并将其包含到项目中。 2. 创建websocket服务器: ```c++ #include <boost/beast/core.hpp> #include <boost/beast/websocket.hpp> #include <boost/asio/ip/tcp.hpp> #include <iostream> #include <string> namespace asio = boost::asio; namespace beast = boost::beast; using tcp = boost::asio::ip::tcp; int main() { asio::io_context ioc{1}; tcp::acceptor acceptor{ioc, {tcp::v4(), 8080}}; while (true) { tcp::socket socket{ioc}; acceptor.accept(socket); try { beast::websocket::stream<tcp::socket> ws{std::move(socket)}; ws.accept(); // 接收客户端消息 beast::flat_buffer buffer; ws.read(buffer); std::string msg = beast::buffers_to_string(buffer.data()); std::cout << "收到消息:" << msg << std::endl; // 发送消息给客户端 ws.write(asio::buffer("服务器收到消息:" + msg)); } catch (const std::exception& e) { std::cerr << "错误:" << e.what() << std::endl; } } return 0; } ``` 3. 创建websocket客户端: ```c++ #include <boost/beast/core.hpp> #include <boost/beast/websocket.hpp> #include <boost/asio/ip/tcp.hpp> #include <iostream> #include <string> namespace asio = boost::asio; namespace beast = boost::beast; using tcp = boost::asio::ip::tcp; int main() { asio::io_context ioc{}; tcp::resolver resolver{ioc}; beast::websocket::stream<tcp::socket> ws{ioc}; // 连接websocket服务器 auto const results = resolver.resolve("localhost", "8080"); asio::connect(ws.next_layer(), results); ws.handshake("localhost", "/"); // 发送消息给服务器 ws.write(asio::buffer("Hello, server!")); // 接收服务器消息 beast::flat_buffer buffer; ws.read(buffer); std::cout << "收到消息:" << beast::buffers_to_string(buffer.data()) << std::endl; return 0; } ``` 在这个示例中,服务器监听8080端口,并在接收到客户端连接后,接收客户端发送的消息,并将其返回。客户端连接服务器并发送一条消息,接收服务器返回的消息。 这只是一个最基本的示例,使用Boost Beast还可以实现更多高级特性,如SSL加密、异步IO等。
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