一.打开第一人称射击游戏,开始制作特效
二.Niagara粒子系统简介
(一种材质——一个粒子系统)
三. 制作开始
1.分析
2.发射器
总结:创建一个粒子系统(继承空发射器)
3.粒子发射器参数
窗口中没粒子(取决2个发射模式+渲染效果)
3.1渲染样子
3.2发射模式
3.3添加速度(单轴)
tip:
3.4添加锥形速度
这里记一个(add velocity cone即可)
3.5回溯3.2 (我们要做的枪口发射应该是一瞬间,不是持续发射)
该发射源方式 spawn Burst(突然爆发) instant
3.6修改速度
解析:
方法:
01.unfiorm range(比较均匀的速度随机)
3.7
分析:子弹不可能无衰减飞行
解决:添加阻力
3.8 修改粒子生命
四.添加材质
Tip 假设替换材质还是棋盘格的话可能是这个没勾选
五.运动模糊
5.1 sprit贴图永远朝向相机——我们可以以此制作假的运动模糊
5.2 改大小
5.3 添加随机
六.
分析 :火星大小,随着生命大——小——无。
方法:
这里方便用一个曲线控制,宽度,长度方法:
弧度
七.空气扰乱
八.
分析:改了粒子颜色为啥粒子没变
方法:材质没有关联粒子颜色
颜色随着变暗
tip 之前调好颜色这里改为float,就直接调节颜色亮暗了。
额外:(类似houdini数据查看)
检查debug
检查什么属性
老
新