unity(五) 小地图和光照系统

纹理类似于一个画布可以将我们想要的画面渲染上去

首先紧接着上一篇的第三人称视角

我们创建一个摄像机 调整为上帝视角

 

下面我们在project区右键创建一个raw image

将这个这个纹理添加到相机的target texture下

下面再将纹理加入rawimage下

这样就将摄像机的画面渲染到纹理上 在放到rawimage上

这样就完成了小地图的制作

 

  

 

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