Unity-Settings

简介

想补充再来补充


ProjectSettings

Audio

音频相关

Editor

编辑器相关

  • Asset Serialization

    资源存储序列化,以文本还是二进制形式存储。打开某个prefab,两种不同模式的内容不同

  • Sprite Packer

    图集打包,旧版的sprite packer,新版的sprite atlas

    • sprite packer:在Resources文件夹下的sprite无法打包,带有alpha的sprite与不带的不会打包到一起
    • sprite atlas:资源视图右键创建,type下可以选择变种修改比例系数,这样可以实现不同分辨率下的图集
Graphics

图像显示相关,shader的一些设置

Input

输入控制相关

Physics

物理相关

  • Gravity:可修改默认重力加速度方向大小
  • Bounce Threshod:反弹阈值,两个碰撞物体的相对速度如果在这个设定值之下,不会反弹,必须为正数
  • Layer Collision Matrix:Layer层级碰撞设置
Physics 2D

2D物理设置

Player

Build设置相关

  • Splash Image:进入游戏前Logo显示
Preset Manager

相当于存储一个对象信息,可以批量应用于其他的很多对象,仅在Editor下可用

Quality

不同平台质量相关

Script Execution Order
Tags and Layers

Tags、Layers管理

Time

时间相关

  • TimeScale:时间缩放
VFX

Preferences

相关JDK、缓存大小等


SnapSettings

物体移动单位长度 默认1


LightingSettings

Scene

控制整个场景灯光效果

  • Environment:环境
  • RealtimeLighting:实时光照
  • MixedLighting:混合光照
  • LightmappingSettings:光照贴图设置
  • OtherSettings:其他设置
  • DebugSettings:调试设置
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