简介
想补充再来补充
ProjectSettings
Audio
音频相关
Editor
编辑器相关
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Asset Serialization
资源存储序列化,以文本还是二进制形式存储。打开某个prefab,两种不同模式的内容不同
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Sprite Packer
图集打包,旧版的sprite packer,新版的sprite atlas
- sprite packer:在Resources文件夹下的sprite无法打包,带有alpha的sprite与不带的不会打包到一起
- sprite atlas:资源视图右键创建,type下可以选择变种修改比例系数,这样可以实现不同分辨率下的图集
Graphics
图像显示相关,shader的一些设置
Input
输入控制相关
Physics
物理相关
- Gravity:可修改默认重力加速度方向大小
- Bounce Threshod:反弹阈值,两个碰撞物体的相对速度如果在这个设定值之下,不会反弹,必须为正数
- Layer Collision Matrix:Layer层级碰撞设置
Physics 2D
2D物理设置
Player
Build设置相关
- Splash Image:进入游戏前Logo显示
Preset Manager
相当于存储一个对象信息,可以批量应用于其他的很多对象,仅在Editor下可用
Quality
不同平台质量相关
Script Execution Order
Tags and Layers
Tags、Layers管理
Time
时间相关
- TimeScale:时间缩放
VFX
Preferences
相关JDK、缓存大小等
SnapSettings
物体移动单位长度 默认1
LightingSettings
Scene
控制整个场景灯光效果
- Environment:环境
- RealtimeLighting:实时光照
- MixedLighting:混合光照
- LightmappingSettings:光照贴图设置
- OtherSettings:其他设置
- DebugSettings:调试设置