Unity实验室之新建项目及组成说明

本文介绍了在Unity2017.3环境下新建项目的过程,包括选择项目名称、工作目录、3D/2D选项等,并详细解析了新建项目后的文件组织结构,如Assembly-CSharp文件、Assets目录、Library和ProjectSettings等。最后强调了切换到iOS平台的重要性以及关注的目录重点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

Unity版本选择完了,我们来建一个空的项目,先看看空项目下的文件组织情况。操作基于以下环境:
- 操作系统:macOS High Sierra
- Unity版本:Unity2017.3
- 输出目标平台iOS
- Root权限

新建

安装完首次打开Unity,会弹出选择新建还是打开已存在项目的选项,当然选择新建项目(什么?你之前有项目?选择打开?一边去:-D),之后会到如下选择界面:

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- 1是选择项目名称,不多说,自己选择就好。
- 2是选择工作目录,自己定。
- 3是组织名,这个是用于购买序列号或统计用的,先忽略它,默认就好。
- 4选择3D,还是2D,或加入资源包,这个可以根据项目来定,其实没啥大的区别,到项目中也可以配置,也默认就好。
- 5是Unity的分析服务,启用即可。
- 6创建,起好名字,选好工作目录,点击即可。
之后Unity会进行一系列的配置生成工作,完了之后就会打开一个空的项目:

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