在网上,一直没有找到比较合适的欧拉角和四元数相互转换的资料,而且大多数的坐标系也没有说明,经过了一段时间的研究,也算是有些收获,分享给大家。
目标:
1、欧拉角转换为四元数,然后从四元数转换为欧拉角,转换前后的结果一致。
2、稍微描述下坐标系(虽然我没有搞得特别清楚)。
import math
# 注意:
# 1, 在进行转换时, 必须注意转换时坐标系是否统一
# 2, 在进行三角运算时, 必须注意传参为弧度
# 四元数转换为欧拉角
def quat2eular(w, x, y, z):
# 笛卡尔坐标系
roll = math.atan2(2 * (w * x + y * z), 1 - 2 * (x * x + y * y))
pitch = math.asin(2 * (w * y - x * z))
yaw = math.atan2(2 * (w * z + x * y), 1 - 2 * (y * y + z * z))
# Direct3D, 笛卡尔坐标的X轴变为Z轴, Y轴变为X轴, Z轴变为Y轴
# roll = math.atan2(2 * (w * z + x * y), 1 - 2 * (z * z + x * x))
# pitch = math.asin(2 * (w * x - y * z))
# yaw = math.atan2(2 * (w * y + z * x), 1 - 2 * (x * x + y * y))
# 转换为角度
return math.degrees(yaw), math.degrees(pitch), math.degrees(roll)
# 欧拉角转换为四元数, 旋转顺序为ZYX(偏航角yaw, 俯仰角pitch, 横滚角roll)
def eular2quat(yaw, pitch,