PhysX添加物体的详细步骤

在PhysX中,物体(Actor)的创建涉及构造Scene、ActorDesc以及各种形状描述。NxActorDesc是核心,包含如全局姿势、Body描述和Shapes数组。Body描述详细定义了物理属性,如质量、速度、阻尼等。Shapes描述物体的几何形状。创建Actor就像搭积木,逐级构建并最终添加到Scene中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    在PhysX中,一个物体即是一个Actor类对象。要添加Actor,首先要创建这个物体所在的场景Scene,然后构造一个Actor对象,再把Actor添加到Scene中。

   我们构造一个Actor是通过构造一个角色描述NxActorDesc来实现的,描述将贯穿于整个SDK中,基本上大部分添加的物体都是先描述,然后构造的。

    NxActorDesc本身是一个类,它的成员又是由一些基本的描述类组成的,而这些类又是由更基本的类组成的。所以构造Actor就像是搭积木一样,先摆最底下的积木,摆好一排之后再在上面构造第二层,最后构造最上面的一个积木,再把他加到Scene中。下面这个文件展示了ActorDesc类的构造大厦。

 

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