图论-SPFA

图论-SPFA

就像在我上一篇文章中提到的那样,BellmanFord算法有很多不必要的松弛操作,对于某一个最短路来说 ( v 0 , v 1 , … , v k ) (v_{0},v_{1},\dots,v_{k}) (v0,v1,,vk),从 v 0 v_{0} v0所连的边开始松弛才是最高效的,因此我们有如下定理:

只有那些刚被松弛的边所连接的节点,才会引起这个节点所连的边松弛。

我们根据这一条定理,给出了BellmanFord算法的改进算法,即SPFA(Shortest Path Faster Algorithm)

void bellmanFord(int n, int s, vector<vector<pair<int, int>>> &adj)
{
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        d[i] = INT32_MAX;
    }
    d[s] = 0;

    queue<int> que;
    set<int> in_que;
    que.push(s);
    in_que.insert(s);
    while (!que.empty())
    {
        int u = que.front();
        que.pop();
        in_que.erase(u);
        vector<pair<int, int>> &nxt = adj[u];
        for (pair<int, int> v : nxt)
        {
            if (relax(u, v.first, v.second) && !in_que.count(v.first))
            {
                que.push(v.first);
                in_que.insert(v.first);
            }
        }
    }
}

初始化和传统bellmanford算法相同,不同的是,我们通过一个队列维护这个可能引起边松弛的节点。初始化先将源节点加入队列。我们通过循环不变式证明循环的正确性。

  • 断言:队列里面的节点都是可能引起松弛操作的节点。
  • 初始化:一开始只有源节点能引起松弛操作。
  • 保持:我们取出一个节点,去松弛他的邻接边,如果遇到了松弛成功的边,那么和边相连的节点v就会引起下一次的松弛,如果v不在队列里面,那么就可以把v加入队列里面,循环结束后,队列里面的节点都是可能引起松弛操作的节点。
  • 终止:每一个节点都更新完毕,没有会引起松弛的点和边,队列为空,循环终止。

上述我们是用队列实现的SPFA,我们也可以换成栈,堆,等其他数据结构。渐进时间复杂度仍为VE,最坏情况将退化为传统BellFord算法(不计数据结构操作时间)。

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