unity cs光线投射 Physics.Raycast,父场景播放动画;

 

 

  • 在角色控制器上创建脚本:

关键字:out,表示输出该对象;

光线投射到的场景上,需要将它的标签设置为:"playDoor"与脚本中的一致即可;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

using UnityEditor;

public class playercollisions : MonoBehaviour
{

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
       
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
      
        RaycastHit hit;

        //光线投射,这里的10表示距离,即门和光源的距离
        if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, 10)){
            if (hit.collider.gameObject.tag == "playDoor") {
                GameObject currentdoor = hit.collider.gameObject;
                currentdoor.SendMessage("doorcheck");
            }                      
        }
    }   
}

 

  • 作用场景中门:创建脚本:

这里两个音乐文件为同一个,在脚本中设置好,播放动画是通过父控制件来进行播放的;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class doorManager : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update

    private bool doorisopen = false;
    private float doortime = 0.0f;
    private GameObject currentdoor;
    private int number = 0;

    public float door_open_time = 3.0f;
    public AudioClip door_open_sound;
    public AudioClip door_close_sound;
    public AudioSource audioPlayer;

    void Start()
    {
        audioPlayer = GetComponent<AudioSource>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //计时操作
        if (doorisopen)
        {
            doortime += Time.deltaTime;
        }

        if (doortime > door_open_time)
        {
            closeDoor();
            doorisopen = false;
            doortime = 0;
            //关门
        }

    }

    void doorcheck() {


        //门没有关
        if (!doorisopen) {
            opendoor();
        }
    }

    void opendoor() {
        audioPlayer.clip = door_open_sound;
        audioPlayer.Play();
        transform.parent.GetComponent<Animation>().Play("dooropen");
        doorisopen = true;

    }

    void closeDoor()
    {
        audioPlayer.clip = door_close_sound;
        audioPlayer.Play();
        transform.parent.GetComponent<Animation>().Play("doorclose");
    }
}

 

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