【IPD流程学习 四】常见问题答疑

常见问题
Q:Charter到底怎么出,如何出?

Q:起IPD必须要有MM吗?还没有MM怎么办

IPD前面需要有市场分析和客户需求分析,即便有公司级MM,也不可能太细致,IPD可以呼应大MM,根据具体的产品目标进行市场和客户分析,进而立项。但是每个IPD,分析、立项是必须要有的。

Q:每个迭代都需要起一个IPD吗?

不一定。如果IPD前期已经走过的流程,起迭代从相关节点往后走就可以。原则建议一个产品目标为一个IPD。

Q:迭代周期过短,如每月都有迭代怎么做IPD?

首先建议主产品迭代有相应的价值目标,迭代周期尽力放在2个月或一个季度,有版本基线,这样便于走IPD。面对敏捷需求,可以放宽IPD,对影响大的设计加入快速评审,其它环节可以视情况选择。

Q:哪些kickoff特性是走产品市场委员会

分两层,年初大的charter就是走产品市场委员会,如果是迭代,单体系,寻找第二级的产品市场委员会(单体系负责人、跨体系负责人)!统一由一条龙经理主leader等来决定。

Q:一页纸技术评估,涉及平台要不要拉进来一起做评审?

邀请的一定要跨体系,团队主leader,团队P6以上的,还有跨体系的高手,业务线找平台的,平台找业务线的。

Q:每个迭代是不是都在IPD计划内?中间是否有空余时间?

每个迭代都是连续的,多产品多团队都在规划。IPD前接MM,不一定是一年一次,代表了端到端的过程,周期的划分要看待MM,每个MM的划分有可能会涉及多个迭代,就不需要反复走charter,当市场发生变更及巨大变化,需要MM变化。IPD不一定要从头重走一遍。

Q:各类产品需求的开发决策权是否应该放在一条龙经理?

单个需求都是属于变更管理,1-n处理不了需要转入IPD的话,如果是单一的可以判断,如果比较多的功能如何判断,由决策小组(一条龙经理团队包括架构师)一起来判断,如果是大模块的走MM,如果是小需求走决策小组变更管理。

Q:如何做到产品需求及评审后,到开发时,时间变短效率变高?

mm的流程需求更完整更准确,开发与测试就可以前置,可以并行
技术架构及技术设计可以先行,技术预研甚至可以通过评审了
概要评审tr1是很必要的
需求的详细设计也有一个评审,需求宣讲前把任务分下去
一页纸方案必须每个工程师做,邀请高Level的人Review
任务分解的时候先要划分好每个工程师的职责,再做任务安排,工程师设计方案需要写一页纸方案,审核由团队核心成员共同完成。
以上就是一些常见问题,可以随时补充。

常见规范
Q:评审人员有哪些

最好选择 跨体系的人员进行联合评审

Q:高P的会议变多了怎么办

规划前置,所以会议会多一些,提前协调就好。

 

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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