HoloLens开发环境安装部署(基于Unity2018.4/VS2017/MRTK)

一、下载安装准备

参考链接:Mixed Reality Toolkit
在这里插入图片描述

  1. Windows SDK 18362+
    下载安装Windows 10 SDK,版本为10.0.18362.0及以上,建议直接下载镜像,如下图所示,不然用官方下载器安装特别慢。
    下载Windows 10 SDK (10.0.18362.0)
    下载后进行安装,注意需要安装在C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10,或者安装后直接将安装好的文件夹复制到此路径,不然后续在VS2017里编译调试Hololens项目时会显示找不到SDK
  2. Unity2018.4.x
    在官网进行下载安装,或者通过VS2017(Visual Studio Installer)进行下载安装,或者通过Unity Hub进行下载安装。
    在这里插入图片描述
  3. VS2017 下载地址
    注意安装时勾选以下选项:
    在这里插入图片描述
    其它建议勾选:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  4. MRTK(Mixed Reality Toolkit)资源包
    下载Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Examples.unitypackage和Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Foundation.unitypackage两个Unity资源包。下载地址在这里插入图片描述

二、Unity项目工程配置

  1. 新建Unity工程(创建时注意选择3D模板)或者打开一个已有的Unity工程。在这里插入图片描述

  2. 打开菜单栏File > Build Settings,将目标平台改为UWP,如下图选中Unibersal Windows Platform后点击Switch Platform在这里插入图片描述

  3. 导入下载好的Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Examples.unitypackageMicrosoft.MixedRealityToolkit.Unity.Foundation.unitypackage资源包。
    在这里插入图片描述
    导入Foundation资源包可能会出现类似如下弹窗,点击Apply即可。
    在这里插入图片描述
    若未出现此窗口,需要在Player Settings的XR Settings的面板中勾选Virtual Reality Supported,然后稍等片刻即可。
    在这里插入图片描述
    导入后会在Assets目录下出现如下一些文件夹。
    在这里插入图片描述

  4. 一些prefabs预制体或者assets资源需要用到TextMesh Pro,因此需要导入TextMesh Pro资源包,在菜单Window -> TextMeshPro -> Import TMP Essential Resources。
    在这里插入图片描述导入后需要重新加载当前场景才能生效,可以打开别的场景后重新打开当前场景。

  5. 打开范例场景,Assets\MixedRealityToolkit.Examples\Demos\HandTracking\Scenes\HandInteractionExamples。
    在这里插入图片描述
    打开场景后可能会跳出如下图窗口,表示尚未执行上一步骤导入TMP,点击直接导入即可,导入后重新加载此场景
    在这里插入图片描述
    这个示例场景显示了各种各样的UX控件和交互,来模拟AR操作。点击开始播放后可以进行如下操作:点击/按住WASD和鼠标右键可以移动视角,按住空格模拟焦点,同时按住鼠标左键可以进行拖拽。其他操作见点击链接
    在这里插入图片描述

  6. 若开发自己的场景,在菜单栏点击Mixed Reality Toolkit -> Add to Scene and Configure
    在这里插入图片描述
    可能会看到如下弹窗,点击OK。
    在这里插入图片描述
    然后在弹出列表中,选择DefaultMixedRealityToolkitConfigurationProfile(若为Hololens1,则选择DefaultMixedRealityToolkitConfigurationProfile,若为Hololens2则选择DefaultHoloLens2ConfigurationProfile)。
    在这里插入图片描述
    然后场景中会添加如下物体,播放后按住空格查看效果。
    在这里插入图片描述
    完成。

三、Unity项目工程发布部署到Hololens中进行调试

1 Hololens准备

  1. 打开Hololens中开发者模式
  2. 通过USB连接到PC,在第一次进行部署时,需要在PC中用浏览器打开 http://127.0.0.1:10080 界面进行用户配置,会打开一个设置页面,点击Request pin,然后在HoloLens上查看生成的pin码,输入设备上出现的pin码,输入一个用户名用于连接HoloLens,重复输入密码,密码至少要有7个字符,不必是微软账号或者域账号密码,点击 Pair按钮来连接到HoloLens。(参考https://blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/81904876 )
    在这里插入图片描述

2 Unity项目工程发布

在Unity的BuildSetting中,“Target SDK Version” and “Minimum Platform Version"推荐选项如下图所示,并确保在"Target SDK Version"的选项中有"10.0.18362.0”,若没有请检查Window10 SDK是否安装成功。其他选项可以不同。然后添加欲发布的场景。注意不在此界面进行Build,检查好后直接关闭
在这里插入图片描述
然后打开菜单栏Mixed Reality Toolkit -> Utilities -> Build Window,配置好Build路径后点击Build all。
在这里插入图片描述
等待完成后会在路径中出现如下一些文件
在这里插入图片描述

3 部署到Hololens

将项目部署到Hololens有两种方式

  1. 第一种方式是打包成VS工程,在VS2017中再次编译生成导入到Hololens中
    通过VS2017打开.sln文件,待加载完成后将上方选项修改为如下图所示
    在这里插入图片描述
    然后点击绿色三角开始部署,过程中会出现如下弹窗,在Hololens中的开发者选项下方找到pair按钮点击可以出现PIN码,输入后待部署完成即可在Hololens中运行场景查看效果。
    在这里插入图片描述
  2. 第二种方式是打包成appx文件,并在浏览器中安装
    在Build Window中,点击Appx Build Options标签,进行如下选项后点击Build APPX。
    在这里插入图片描述
    待Unity的Console终端里显示类似如下输出,即Build完成。
    在这里插入图片描述
    在路径里会出现如下文件,其中的.appx即我们所需的安装包文件。
    在这里插入图片描述
    用浏览器打开http://127.0.0.1:10080,输入用户名和密码后点击Apps标签进入如下界面,点击浏览,选择.appx文件,然后点击Install进行安装,安装完成后即可在Hololens中运行场景查看效果。
    在这里插入图片描述

部署成功!

  • 3
    点赞
  • 30
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 7
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值