Unity&HOLOLENS1/2开发-环境部署及打包发布

软硬件版本

Unity:2018.4.x或2019

MRTK:2.8.2

Visual Studio:2019

开发平台:Win10 64-bit

HOLOLEN:1或2代

必备工具/插件/软件

• Unity3D 2018.4.x或2019

模块

        1.Android Build Support;

        2.UWP Build Support(IL2CPP);

        3.Vuforia Augmented Reality Support(若使用Vuforia);

        4.WebGL Build Support;

        5.Windows Build Support(IL2CPP);

        6.UWP Build Support(.NET);

插件

        1.Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation.2.8.2;

        2.Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Extensions.2.8.2(非必须);

        3.Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Examples.2.8.2(非必须);

        4.Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Tools.2.8.2(非必须);

• Visual Studio 2019

扩展

.NET桌面开发

        默认。

使用C++的桌面开发

除默认外:

        1.Windows 10 SDK(10.0.18362.0);

        2.MSVC v142 - VS 2019 C++ ARM64生成工具;

通用Windows平台开发

除默认外:

        1.USB设备连接性;

        2.C++ (v142)通用Windows平台工具;

使用.NET的移动开发

        默认。

环境设置、打包发布

Unity

Build Settings

Player Settings

Resolution and Presentation

Publishing Settings

        Capabilities

        1.InternetClient;

        2.PicturesLibrary(若使用Vuforia);

        3.VideosLibrary(若使用Vuforia);

        4.WebCam;

        5.Microphone;

        6.SpatialPerception;

        Supported Device Families

        1.Holographic;

XR Settings

Project Settings

Quality

VuforiaConfiguration(Resources文件夹下)

        如需使用Vuforia识别物体或图片才会涉及此部分内容。见在Unity中使用Vuforia识别自定义图片、物体-CSDN博客icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/2301_78097080/article/details/138909423?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%3A%22article%22%2C%22rId%22%3A%22138909423%22%2C%22source%22%3A%222301_78097080%22%7D

Visual Studio

1.项目打包后,获得如下内容:

2.使用Visual Studio 2019打开.sln文件;

3.项目→重定目标解决方案→Windows SDK最低版本:10.0.17134.0→确定;

4.项目→属性→调试→计算机名→目标HoloLens硬件地址(192.168.x.x)→确定;

5.调试/生成栏→Release/x86/远程计算机(或设备);

6.Ctrl+F5启动生成、部署,输入配对Pin码;

硬件设备

1.开发计算机、目标HoloLens均需开启开发者模式;

2.目标HoloLens关闭蓝牙;

3.1.若采用设备连接,HoloLens应接入计算机USB3.0接口;

3.2.若采用远程计算机连接,应保证HoloLens与计算机连接同一网络,并在VS中添加HoloLens硬件地址;

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