几个很“高雅”的测试

虽然我不是很明白在游戏产业觉得这几个测试名字十分高雅,算了还是不想了。

端到端测试:是系统测试的一种,涉及覆盖全部端和端之间的完整测试,硬件测试领域里但是不少见,前几天我还和一个硬件方面测试高手请教了点。

那么对于软件或者游戏来说,思想可理解为A模块=》整个环境,测试A在现有环境中所有的对话部分,包含连接数据库,客户端功能,服务端需要考虑的地方等。必要时需要适当的重新测试,也是最容易产生缺陷的一种方式。

衰竭测试:功能点重复修复,进行了多次的回归。老有问题产生的模块总是不令人喜欢的,因为质量不稳定,通过密度划分,无法确保需要测试多少次。那么只能在尽可能发布版本前的找出更多的问题。最好的解决办法为数据驱动测试。

恢复测试:测试一些环节可以在灾难中能否很好地恢复,如遇到系统崩溃、脚色数据错乱或其他服务器连环宕,需要通过一些行为做为操练的试点,预留好测试时间。因为本身一些问题,重启服务,造成的登陆口和恢复数据存储的压力更大,很大可能一直连续的宕。

先谈这3点,往往都没有足够的时间去做,哎。 

 

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