测试的关键在于思想和分析能力。在任何环节下,都要思考的几个问题。
这里面和理论上的东西很不一样,可以让步和需求不明确可以不覆盖,目的是以最终完成测试目标为原则。
介因存在了需求和过程不明确的比较槽糕的瀑布,计划和实际变化太大导致之前做的完全被推翻的情况,例如细节细谈讨论,但没有结果或者完全没讨论。那这个时候你该如何做呢?
在什么情况下需要进行哪一种测试?
哪些情况下需要停止测试?你知道现有工作最重要是什么?
哪些情况下必须进行测试而舍弃的一部分?
哪些情况下,完全配合项目组?
哪些情况下,不理会一些项目组的请求?
哪些情况下,可以不用测试。
一切依赖于经验或者说是法则。
介绍关于探索性测试的章节。
探索性测试来源于产品的测试法则。包含功能面,环境面,UED,验收等。
以上据个人不专业统计共含盖18种法则;
学院一点的探索性测试的关注点:
1) 输入(input)
2) 状态(state)
3) 执行环境(execution environment)
4) 用户数据(uesr path)
5) 代码路径(code path)
以上5点基本已经涵盖了探索性测试重要关注点,但如何去组合使用他。
探索性测试,我在思考中,发现它的奥妙是一个天生多线程的,把不同的方法揉捏在一起,又因为视角不一样而不同。
例如点:
用户因为某个功能购买了某个商品,那这个商品是否满足了用户的需求?
测试某个软件时,按步骤行走,是否满足测试和发生缺陷的预期?(软件本身的预期也包含在内,但似乎又不太重要了)
这个真是门好的知识。