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原创 lua与游戏测试(二)
接上一篇 来源我自己在testerhome文章lua与游戏测试(二)上一篇介绍了下lua和lua里打log的方式。本文主要还是基于客户端的,服务端其实也可以用lua,可以了解下云风的skynet框架,已经开源。与简悦合作的陌陌其中的游戏部门就是使用了这套框架在开发MMO,这里就不多介绍了,有兴趣的可以自行前往查看。题外话:最近在验收一些项目时,发现一些数据
2016-01-26 01:50:46 1629
原创 lua 与游戏测试 (一)
很久没写了。转自 testerhome lua 与游戏测试 (一)lua脚本与游戏测试(一)##lua游戏产业历史 (也可以叫解释型语言)lua 在国外被广泛成熟使用后,起源 1993 年巴西歪果仁喊出来哒,至今是开源免费。暴雪神作 WOW 在国内疯狂到持续到现在,其中大量运用了 lua(后面介绍)。lua 脚本语言慢慢让普通用户也熟悉了,后面国人 mmorpg 大作例
2016-01-26 01:40:01 2390
原创 unity3d 项目测试笔记
有段时间,没做unity项目了。不过从2.x版本到现在5.0.4 也经历了大概4个大项目加2个小项目。unity分为2d和3d二部分,是1个可以支持多平台发布的,但不是无缝的,需要在代码里做宏管理。本文也不打算系统的写,在写公司测试文档时,顺带记录一部分,同时也是在鞭策自己。unity项目需要做真机测试,但pc版本在测试中是需要占大量比重的,用untiy开发环境运行游戏是最基础的测试要
2016-01-29 17:54:00 1672
CV 自动化检测 YOLOV5 检测人物姿势
2024-01-04
空空如也
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