Unity3D制作编辑器工具教程_0 —— 概述

本文是Unity3D制作编辑器工具教程的第一课,介绍如何使用Editor Classes创建自定义Inspector面板和工具窗口。内容涵盖Editor类库、自定义Inspector与默认Inspector的对比、创建工具编辑器的步骤,以及针对非C#用户的指导和调试方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Tools Lesson 0--Overview

Author:J.J.Cat
Email:JJCat@Outlook.com

简介

使用Unity提供的Editor类库,可以让开发者创建自定义的Inspector面板和窗口。这里是Unity官方的Editor类库在线参考文档,您在接下来的学习和开发中将会一直使用它查找相关类参考文档。

Editor Classes

在Unity的官方Scripting Reference的目录下,他把所有的Scripting分为两类,一类叫做Runtime Classes,还有一类叫做Editor Classes。如果您只是用Unity进行游戏开发,那么您可能只接触过Runtime Classes,Runtime Classes是在游戏

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