unity的自己制作自己编辑器的教程以及制定框架的讲解(序)

自己终于有段空闲的时间来写些东西了,以前就是整天在公司做项目,各种技术点,一直没有停下时间来。


现在可以心平气和的来写点东西。

好废话不多说,开始 我们的 unity的 编辑器的 制作的讲解 和 自己怎么制作像NGUI的插件。


首先 我们要想好,我们的制作这些东西的用途。

很简单,编辑器就是为了快速开发,使自己的程序能够和美术进行快速的整合,快速的修改方案,以及更少错误的发生,还有最重要的就是把自己的工作量,

可以转移一部分工作量给美术和策划进行,这岂不是两全其美的事情。


框架:主要是自己的一套集成库,使得自己开发的项目更快,为什么制作自己的插件,框架呐?身为一名程序员,在使用别人插件的同时,也要去想下,

怎么做一套适合自己的框架那。你可以去选择NGUI等这样子的框架。但是有时候你会觉得 NGUI看起来做的很好,初学者使用也挺好,但是 有时候,

又会觉得,很多功能其实用不到,以及很多的操作,想用自己写的,调用的时候老是遇到各种麻烦。


所以我就萌生了自己去写一套适合自己的框架。在没有资料的情况下,我们只能借助unity的官方的文档,去一步步的进行。



好,下面我们马上开始我们的编辑器的制作和自定义插件的制作旅程!



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