用2010快速编译Shader

编写Shader的时候,编译比较麻烦。以前经常是直接运行,链接的时候才会报出错来。

今天看到现在DX sdk里面有一个叫fxc的工具,这个工具可以单独的编译shader,十分方便。



然后,需要编译的时候 窗口打开shader文件 点击


OK, 输出窗口看到了  :D~

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