Directx绘制正方体 +灯光 源代码

//---------------------------------------运行DirectX程序配置环境VS2010-------------------------------

D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x86;(项目属性—VC++目录—库目录)

D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include;(项目属性—VC++目录—包含目录)

d3d9.lib;d3dx9.lib;winmm.lib;(项目属性—链接器—输入)

//-----------------------------------------------------------------------------------------



#include<windows.h>

#include <stdio.h>
#include "d3dx9.h" //Driect9.0的头文件
#include<string>
#pragma comment(lib,"Msimg32.lib")
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")
 
#define WINDOW_WIDTH 800
#define WINDOW_HEIGHT 600
#define WINDOW_TITLE "Directx9.0游戏窗口"
#define WINDOW_ICON L"icon.ico"
#define WINDOW_CLASSNAME "GameTest"
 
IDirect3D9 *_d3d9=0; //声明Direct接口指针
D3DCAPS9 caps;//接口性能结构
D3DDEVTYPE devicetype;//设备类型
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; //D3D参数结构
IDirect3DDevice9 *device=0; //DirectDevice接口
WNDCLASSEX wndClass={0}; 
IDirect3DVertexBuffer9 *VB=0;//顶点缓存对象指针
IDirect3DIndexBuffer9 *IB=0;//索引缓存对象指针
struct Vertex{
    Vertex(){}
    Vertex(float x,float y,float z,float nx,float ny,float nz){
        _x=x;
        _y=y;
        _z=z;
normal.x=nx;
normal.y=ny;
normal.z=nz;
//_color=color;
    }
float _x,_y,_z;
D3DXVECTOR3 normal;
//DWORD _color;
static const WORD FVF;
};
const WORD Vertex::FVF=(D3DFVF_XYZ|D3DFVF_NORMAL);
 
bool D3D_Setup(); //初始化顶点缓存
void Init_D3D(HWND hwnd);//初始化Direct
void Clean_D3D();//清除释放设备
bool Dispaly_D3D(); //显示
void Fill_Directparam(HWND hwnd);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wparam,LPARAM lparam);//窗口回调函数
BOOL RegisterClass(HINSTANCE hInstance); //注册窗口类
HWND InitInstance(HINSTANCE hInstance,int nShowCmd); //初始化程序实例
/
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd)
{
    if(!RegisterClass(hInstance)) exit(0);
HWND hWnd;
    if(!(hWnd=InitInstance(hInstance,nShowCmd))) exit(0);
Init_D3D(hWnd);
D3D_Setup();
    MSG msg;
ZeroMemory(&msg,sizeof(msg));
    while(msg.message!=WM_QUIT)
    {
        if(PeekMessage(&msg,0,0,0,PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&msg);//把虚拟按键转换成字符消息
            DispatchMessage(&msg);//分发消息给窗口
        }
        else
        {
Dispaly_D3D();
        }
    }
 return (int) msg.wParam;
}
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
{
    switch(message)
    {
    //case WM_PAINT:
    //    Dispaly_D3D();
    //    ValidateRect(hwnd,NULL);
    //    break;
    case WM_KEYDOWN:
    if(wparam==VK_ESCAPE)  <
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