lua table 关联数组&nbs…

table的基础原理是关联数组,但是具体的实现怎么样?可是table同时支持下标和索引的访问模式,假如下标和索引是两块内存区域,就和C++的类一样,数组下标访问的形式是另一块内存,可以很简单地访问和增长;索引访问的是映射内存块。每次根据试用方式访问不同的内存卡即可。以上有错请告知以下面代码测试:a={}for i = 1,1000 do a[i] = i*2 endprint(
摘要由CSDN通过智能技术生成
table的基础原理是关联数组,但是具体的实现怎么样?
可是table同时支持下标和索引的访问模式,假如下标和索引是两块内存区域,就和C++的类一样,数组下标访问的形式是另一块内存,可以很简单地访问和增长;索引访问的是映射内存块。每次根据试用方式访问不同的内存卡即可。

以上有错请告知

以下面代码测试:
a={}
for i = 1,1000 do a[i] = i*2 end
print(a[9])
a["x"] = 10
print(a["x"])
print(a["y"])
print(#a)
a[1002] = 100
print(#a)
a["x"] = 10
print(a[#a])
print(a["x"])
print(#a)

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