openGL超级宝典第三章例子——贴花

本文档记录了OpenGL编程中关于贴花的实现过程,包括深度缓冲设置错误的修正、code compare工具的使用以及如何进行3D项目的贴花绘制。通过将库作为资源直接添加到项目中进行实践,同时也探讨了预编译和跨平台的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、又和上次一样犯了个错误,深度缓冲标识位GL_DEPTH_BUFFER_BIT写成GL_COLOR_BUFFER_BIT。导致图形绘制没有在窗口中出现

2、注释是我的。

3、好消息:code compare插件和工具的使用。之前朋友推荐我使用,一直没有场景。现在知道:svn同文件的不同版本在同一路径下的对比使用smartSVN;不同文件或者不同路径任何版本对比使用code compare工具。今天就是用这个工具查找到书写错误,这种错误需要用倒校等文字编辑的方式,但是我们是编码设计人员,不应该浪费时间在无谓的事件上。

4、主要的功能时实现贴花绘制和首个3D项目。

5、直接把lib当做资源在已有项目中添加就可以使用(方便练习),不需要使用下面的预编译,当然预编译是好的,跨平台的问题几句代码就搞定了。

#ifdef WIN32

#pragma comment(lib, "freeglut_static.lib")

#endif





#include <GLTools.h>
#include <GLFrustum.h>
#include <GLMatrixStack.h>
#include <GLFrame.h>
#include <GLBatch.h>
//Geometry 几何学
#include <GLGeometryTransform.h>

#include <GLFrame.h>
#include <math.h>

#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h>

GLShaderManager shaderManager;
GLMatrixStack modelViewMatrix;
GLMatrixStack projectionMatrix;
GLFrame cameraFrame;
GLFrame objectFrame;
GLFrustum viewFrustum;



GLBatch pointBatch;
GLBatch lineBatch;
GLBatch lineStripBatch;
GLBatch lineLoopBatch;
GLBatch triangleBatch;
GLBatch triangleStripBatch;
GLBatch triangleFanBatch;


//变换管线
GLGeometryTransform transformPipeline;



GLfloat vBlack[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat vGreen[] = { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f };

int nStep = 0;


void SetupRC(void)
{
	//Black background
	glClearColor(0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f);

	//初始化shader
	shaderManager.InitializeStockShaders();

	glEnable(GL_DEPTH_TEST);

	transformPipeline.SetMatrixStacks(modelViewMatrix, projectionMatrix);

	cameraFrame.MoveForward(-15.0f);


	//没理解,其实就是美国佛罗里达地形边框。。
	//
	// Some points, more or less in the shape of Florida
	GLfloat vCoast[24][3] = { { 2.80, 1.20, 0.0 }, { 2.0, 1.20, 0.0 },
	{ 2.0, 1.08, 0.0 }, { 2.0, 1.08, 0.0 },
	{ 0.0
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