CMake最全实践2

阅读本篇文章前,请阅读CMAKE最全实战(1),这2篇是有关联。

1.静态库与动态库构建

从本节开始,我们不再折腾Hello World 了,我们来折腾Hello World 的共享库。

本节的任务:

1.建⽴⼀个静态库和动态库,提供HelloFunc 函数供其他程序编程使⽤,HelloFunc向终端输出Hello World 字符串。

2.安装头⽂件与共享库。

准备⼯

在cmake ⽬录建⽴ t3 ⽬录,⽤于存放本节涉及到的⼯程

建⽴共享库

cd make/t3

mkdir lib

在 t3 ⽬录下建⽴CMakeLists.txt,内容如下:

PROJECT(HELLOLIB)

ADD_SUBDIRECTORY(lib)

在 lib ⽬录下建⽴两个源⽂件hello.c 与hello.h

hello.c 内容如下:

#include "hello.h"
void hello_func(void) {
printf("Hello World!\n");
return;
}

hello.h 内容如下:

#ifndef HELLO_H_
#define HELLO_H_ (1)
#include <stdio.h>
void hello_func(void);
#endif

在 lib ⽬录下建⽴CMakeLists.txt,内容如下:

SET(LIBHELLO_SRC hello.c)

ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})

编译共享库

仍然采⽤out-of-source 编译的⽅式,按照习惯,我们建⽴⼀个build ⽬录,在build⽬录中

cmake ..

make

这时,你就可以在lib ⽬录得到⼀个libhello.so,这就是我们期望的共享库。如果你要指定libhello.so ⽣成的位置,可以通过在主⼯程⽂件CMakeLists.txt 中修改 ADD_SUBDIRECTORY(lib)指令来指定⼀个编译输出位置或者在lib/CMakeLists.txt 中添加SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH <路径>)来指定⼀个新的位置。

这两者的区别CMAKE最全实战(1)已经提到了,所以,这⾥不再赘述,下⾯,我们解释⼀下⼀个新的指令:ADD_LIBRARY

ADD_LIBRARY(libname [SHARED|STATIC|MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] 

source1 source2 ... sourceN)

不需要写全libhello.so,只需要填写hello 即可,cmake 系统会⾃动为你⽣成 libhello.X。

类型有三种:

  • SHARED,动态库
  • STATIC,静态库
  • MODULE,在使⽤ dyld 的系统有效,如果不⽀持dyld,则被当作SHARED 对待。
  • EXCLUDE_FROM_ALL 参数的意思是这个库不会被默认构建,除⾮有其他的组件依赖或者⼿⼯构建。

添加静态库

同样使⽤上⾯的指令,我们在⽀持动态库的基础上再为⼯程添加⼀个静态库,按照⼀般的习惯,静态库名字跟动态库名字应该是⼀致的,只不过后缀是.a 罢了。

下⾯我们⽤这个指令再来添加静态库:

ADD_LIBRARY(hello STATIC ${LIBHELLO_SRC})

然后再在build ⽬录进⾏外部编译,我们会发现,静态库根本没有被构建,仍然只⽣成了⼀个动态库。因为hello 作为⼀个target 是不能重名的,所以,静态库构建指令⽆效。

如果我们把上⾯的hello 修改为hello_static:

ADD_LIBRARY(hello_static STATIC ${LIBHELLO_SRC})

就可以构建⼀个libhello_static.a 的静态库了。

这种结果显示不是我们想要的,我们需要的是名字相同的静态库和动态库,因为 target 名称是唯⼀的,所以,我们肯定不能通过 ADD_LIBRARY 指令来实现了。这时候我们需要⽤到另外⼀个指令:

SET_TARGET_PROPERTIES,其基本语法是:

SET_TARGET_PROPERTIES(target1 target2 ...

PROPERTIES prop1 value1

prop2 value2 ...)

这条指令可以⽤来设置输出的名称,对于动态库,还可以⽤来指定动态库版本和 API 版本。

在本例中,我们需要作的是向lib/CMakeLists.txt 中添加⼀条:

SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello") 这样,我们就可以同时得到libhello.so/libhello.a 两个库了

与他对应的指令是:

GET_TARGET_PROPERTY(VAR target property)

具体⽤法如下例,我们向lib/CMakeListst.txt 中添加:

GET_TARGET_PROPERTY(OUTPUT_VALUE hello_static OUTPUT_NAME)

MESSAGE(STATUS “This is the hello_static OUTPUT_NAME:”${OUTPUT_VALUE})

如果没有这个属性定义,则返回NOTFOUND。

让我们来检查⼀下最终的构建结果,我们发现,libhello.a 已经构建完成,位于 build/lib ⽬录中,但是libhello.so 去消失了。这个问题的原因是:cmake 在构建⼀个新的target 时,会尝试清理掉其他使⽤这个名字的库,因为,在构建libhello.a 时,就会清理掉libhello.so.

为了回避这个问题,⽐如再次使⽤SET_TARGET_PROPERTIES 定CLEAN_DIRECT_OUTPUT 属性。

向 lib/CMakeLists.txt 中添加:

SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1)

SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1)

这时候,我们再次进⾏构建,会发现build/lib ⽬录中同时⽣成了libhello.so 和 libhello.a

动态库版本号

按照规则,动态库是应该包含⼀个版本号的,我们可以看⼀下系统的动态库,⼀般情况是

libhello.so.1.2

libhello.so ->libhello.so.1

libhello.so.1->libhello.so.1.2

为了实现动态库版本号,我们仍然需要使⽤ SET_TARGET_PROPERTIES 指令

具体使⽤⽅法如下:

SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES VERSION 1.2 SOVERSION 1) VERSION 指代动态库版本,SOVERSION 指代 API 版本。

将上述指令加⼊lib/CMakeLists.txt 中,重新构建看看结果。

在 build/lib ⽬录会⽣成: libhello.so.1.2 libhello.so.1->libhello.so.1.2 libhello.so ->libhello.so.1

安装共享库和头⽂件

需要将libhello.a, libhello.so.x 以及 hello.h 安装到系统⽬录,才能真正让其他⼈开发 使 ⽤ , 在 本 例 中 我 们 将 hello 的 共 享 库 安 装 到 <prefix>/lib ⽬ 录 , 将 hello.h 安 装 到<prefix>/include/hello ⽬录。

利⽤CMAKE最全实战(1) 了解到的INSTALL 指令,我们向lib/CMakeLists.txt 中添加如下指令:

INSTALL(TARGETS hello hello_static

LIBRARY DESTINATION lib

ARCHIVE DESTINATION lib)

INSTALL(FILES hello.h DESTINATION include/hello)

注意,静态库要使⽤ARCHIVE 关键字

通过:

cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr ..

make

make install

可以将头⽂件和共享库安装到系统⽬录/usr/lib 和/usr/include/hello 中了

如果报错

CMake Error: cmake_symlink_library: System Error: Operation not supported

CMake Error: cmake_symlink_library: System Error: Operation not supported

make[2]: *** [lib/CMakeFiles/hello_dynamic.dir/build.make:85: lib/libhello.so.1.2] Error 1

make[2]: *** Deleting file 'lib/libhello.so.1.2'

make[1]: *** [CMakeFiles/Makefile2:130: lib/CMakeFiles/hello_dynamic.dir/all] Error 2

make: *** [Makefile:130: all] Error 2

则说明你你可能是通过hgfs共享的Windows⽬录下进⾏make,⽣成so时需要在纯linux环境运⾏,⽐如把t3拷⻉到~/0/makefile/t3, 并且先把对应的build⽬录⾥⾯的内容清空,重新cmake .. 再make

本⼩节,我们谈到了:如何通过ADD_LIBRARY 指令构建动态库和静态库。如何通过SET_TARGET_PROPERTIES 同时构建同名的动态库和静态库。如何通过SET_TARGET_PROPERTIES 控制动态库版本最终使⽤上⼀节谈到的INSTALL 指令来安装头⽂件和动态、静态库。在下⼀节,我们需要编写另⼀个⾼级⼀点的 Hello World 来演示怎么使⽤我们已经构建的构建的共享库libhello 和外部头⽂件。

 

如何使⽤外部共享库和头⽂件

上⼀节我们已经完成了libhello 动态库的构建以及安装,本节我们的任务很简单。编写⼀个程序使⽤我们上⼀节构建的共享库。

请在cmake ⽬录建⽴ t4 ⽬录,本节所有资源将存储在t4 ⽬录。

构建⼯程

重复以前的步骤,建⽴src ⽬录,编写源⽂件main.c,内容如下:

#include "hello.h"
int main(void) 
{
  hello_func();
  return 0;
}

编写⼯程主⽂件CMakeLists.txt

PROJECT(NEWHELLO)
ADD_SUBDIRECTORY(src)

编写src/CMakeLists.txt

ADD_EXECUTABLE(main main.c)

外部构建

按照习惯,仍然建⽴build ⽬录,使⽤ cmake ..⽅式构建。

cmake ..

make

构建失败,如果需要查看细节,可以使⽤第⼀节提到的⽅法

make VERBOSE=1 来构建

错误输出为是:

cmake/t4/src/main.c:1:19: error: hello.h: 没有那个⽂件或⽬录

引⼊头⽂件搜索路径

假如hello.h 位于/usr/include/hello ⽬录中,并没有位于系统标准的头⽂件路径。

为了让我们的⼯程能够找到hello.h 头⽂件,我们需要引⼊⼀个新的指令。

INCLUDE_DIRECTORIES,其完整语法为:

INCLUDE_DIRECTORIES([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 ...)

这条指令可以⽤来向⼯程添加多个特定的头⽂件搜索路径,路径之间⽤空格分割,如果路径中包含了空格,可以使⽤双引号将它括起来,默认的⾏为是追加到当前的头⽂件搜索路径的后⾯,你可以通过两种⽅式来进⾏控制搜索路径添加的⽅式:

(1)CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES_BEFORE,通过SET 这个cmake 变量为on,可以将添加的头⽂件搜索路径放在已有路径的前⾯

(2)通过AFTER 或者BEFORE 参数,也可以控制是追加还是置前

现在我们在src/CMakeLists.txt 中添加⼀个头⽂件搜索路径,⽅式很简单,加⼊:

INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include/hello)

进⼊build ⽬录,重新进⾏构建,这是找不到 hello.h 的错误已经消失,但是出现了⼀个新的错误:

main.c:(.text+0x12): undefined reference to `HelloFunc'

因为我们并没有link 到共享库libhello 上。

为 target 添加共享库

现在需要完成的任务是将⽬标⽂件链接到 libhello,这⾥我们需要引⼊两个新的指令:

LINK_DIRECTORIES 和TARGET_LINK_LIBRARIES

LINK_DIRECTORIES 的全部语法是:

LINK_DIRECTORIES(directory1 directory2 ...)

这个指令⾮常简单,添加⾮标准的共享库搜索路径,⽐如,在⼯程内部同时存在共享库和可执⾏⼆进制,在编译时就需要指定⼀下这些共享库的路径。这个例⼦中我们没有⽤到这个指令。

TARGETLINKLIBRARIES 的全部语法:

TARGET_LINK_LIBRARIES(target library1

<debug | optimized> library2

...)

这个指令可以⽤来为target 添加需要链接的共享库,本例中是⼀个可执⾏⽂件,但是同样可以⽤于为⾃⼰编写的共享库添加共享库链接。为了解决我们前⾯遇到的HelloFunc 未定义错误,我们需要作的是向 src/CMakeLists.txt 中添加如下指令:

TARGET_LINK_LIBRARIES(main hello)

也可以写成

TARGET_LINK_LIBRARIES(main libhello.so)

hello 指的是我们上⼀节构建的共享库 libhello,进⼊build ⽬录重新进⾏构建。

cmake ..

make

得到了⼀个连接到libhello 的可执⾏程序main,位于build/bin⽬录,运⾏ main 的结果是输出:

Hello World

检查⼀下main 的链接情况:

ldd bin/main

CMAKE最全实战(2)

 

可以清楚的看到main 确实链接了共享库libhello,⽽且链接的是动态库 libhello.so.1。

如何链接到静态库呢?

⽅法很简单:

将 TARGET_LINK_LIBRRARIES 指令修改为: TARGET_LINK_LIBRARIES(main libhello.a)

重新构建后再来看⼀下main 的链接情况。说明,main 确实链接到了静态库libhello.a。

ldd src/main

CMAKE最全实战(2)

 

特殊的环境变量CMAKE_INCLUDE_PATH 和CMAKE_LIBRARY_PATH。

注意,这两个是环境变量⽽不是cmake 变量。

CMAKE_INCLUDE_PATH=/home/include cmake ..等⽅式。这两个变量主要是⽤来解决以前autotools ⼯程中--extra-include-dir 等参数的⽀持的。

也就是,如果头⽂件没有存放在常规路径(/usr/include, /usr/local/include 等),则可以通过这些变量就⾏弥补。以本例中的hello.h 为例,它存放在/usr/include/hello ⽬录,所以直接查找肯定是找不到的。使⽤了绝对路径INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include/hello)告诉⼯程这个头⽂件⽬录。

为了将程序更智能⼀点,我们可以使⽤ CMAKE_INCLUDE_PATH 来进⾏,使⽤bash 的⽅法如下:

export CMAKE_INCLUDE_PATH=/usr/include/hello

在头⽂件中将INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include/hello)替换为:

CMAKE最全实战(2)

 

上述的⼀些指令我们在后⾯会介绍。

这⾥简单说明⼀下,FIND_PATH ⽤来在指定路径中搜索⽂件名,⽐如:

FIND_PATH(myHeader NAMES hello.h PATHS /usr/include /usr/include/hello)

这⾥我们没有指定路径,但是,cmake 仍然可以帮我们找到hello.h 存放的路径,就是因为我们设置了环境变量CMAKE_INCLUDE_PATH。如果你不使⽤FIND_PATH,CMAKE_INCLUDE_PATH 变量的设置是没有作⽤的,你不能指望它会直接为编译器命令添加参数-I<CMAKE_INCLUDE_PATH>。

以此为例,CMAKE_LIBRARY_PATH 可以⽤在 FIND_LIBRARY 中。同样,因为这些变量直接为FIND_指令所使⽤,所以所有使⽤FIND_指令的cmake 模块都会受益。

如何通过INCLUDE_DIRECTORIES 指令加⼊⾮标准的头⽂件搜索路径。

如何通过LINK_DIRECTORIES 指令加⼊⾮标准的库⽂件搜索路径。

如果通过TARGET_LINK_LIBRARIES 为库或可执⾏⼆进制加⼊库链接。

并解释了如果链接到静态库。到这⾥为⽌,您应该基本可以使⽤cmake ⼯作了,但是还有很多⾼级的话题没有探讨,⽐如编译条件检查、编译器定义、平台判断、如何跟 pkgconfig 配合使⽤等等。到这⾥,或许你可以理解前⾯讲到的“cmake 的使⽤过程其实就是学习cmake 语⾔并编写 cmake 程序的过程”,既然是“cmake 语⾔”,⾃然涉及到变量、语法等.

下⼀节,我们将抛开程序的话题,看看常⽤的 CMAKE 变量以及⼀些基本的控制语法规则。

cmake 常⽤变量和常⽤环境变量

cmake 变量引⽤的⽅式

使⽤${}进⾏变量的引⽤。在IF 等语句中,是直接使⽤变量名⽽不通过${}取值。主要有隐式定义和显式定义两种,前⾯举了⼀个隐式定义的例⼦,就是 PROJECT 指令,他会隐式的定义<projectname>_BINARY_DIR 和<projectname>_SOURCE_DIR 两个变量。显式定义的例⼦我们前⾯也提到了,使⽤ SET 指令,就可以构建⼀个⾃定义变量了。

⽐如:

SET(HELLO_SRC main.c),就PROJECT_BINARY_DIR 可以通过${HELLO_SRC}来引⽤这个⾃定义变量了。

cmake 常⽤变量

(1)CMAKE_BINARY_DIR

PROJECT_BINARY_DIR

<projectname>_BINARY_DIR

这三个变量指代的内容是⼀致的,如果是 in source 编译,指得就是⼯程顶层⽬录,如果是 out-ofsource 编译,指的是⼯程编译发⽣的⽬录。PROJECT_BINARY_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是⼀致的。

(2)CMAKE_SOURCE_DIR

PROJECT_SOURCE_DIR

<projectname>_SOURCE_DIR

这三个变量指代的内容是⼀致的,不论采⽤何种编译⽅式,都是⼯程顶层⽬录。也就是在in source 编译时,他跟 CMAKE_BINARY_DIR 等变量⼀致。PROJECT_SOURCE_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是⼀致的。

(3)CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR

指的是当前处理的CMakeLists.txt 所在的路径,⽐如上⾯我们提到的 src ⼦⽬录。

(4)CMAKE_CURRRENT_BINARY_DIR

如果是in-source 编译,它跟 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR ⼀致,如果是out-of-source 编译,它指的是target 编译⽬录。

使⽤上⾯提到的ADD_SUBDIRECTORY(src bin)可以更改这个变量的值。使⽤SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH <新路径>)并不会对这个变量造成影响,它仅仅修改了最终⽬标⽂件存放的路径。

(5)CMAKE_CURRENT_LIST_FILE

输出调⽤这个变量的CMakeLists.txt 的完整路径

(6)CMAKE_CURRENT_LIST_LINE

输出这个变量所在的⾏

(7)CMAKE_MODULE_PATH

这个变量⽤来定义⾃⼰的cmake 模块所在的路径。如果你的⼯程⽐较复杂,有可能会⾃⼰编写⼀些cmake模块,这些cmake 模块是随你的⼯程发布的,为了让cmake 在处理 CMakeLists.txt 时找到这些模块,你需要通过SET 指令,将⾃⼰的cmake 模块路径设置⼀下。⽐如

SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)

这时候你就可以通过INCLUDE 指令来调⽤⾃⼰的模块了。

(8)EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 和 LIBRARY_OUTPUT_PATH

分别⽤来重新定义最终结果的存放⽬录,前⾯我们已经提到了这两个变量。

(9)PROJECT_NAME

返回通过PROJECT 指令定义的项⽬名称。

cmake 调⽤环境变量的⽅式

使⽤$ENV{NAME}指令就可以调⽤系统的环境变量了。

⽐如

MESSAGE(STATUS “HOME dir: $ENV{HOME}”)

设置环境变量的⽅式是:

SET(ENV{变量名} 值)

(1)CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR

⾃动添加CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR 和CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 到当前处理的 CMakeLists.txt。相当于在每个CMakeLists.txt 加⼊:

CMAKE最全实战(2)

(2)CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES_PROJECT_BEFORE

将⼯程提供的头⽂件⽬录始终⾄于系统头⽂件⽬录的前⾯,当你定义的头⽂件确实跟系统发⽣冲突时可以提供⼀些帮助。

(3)CMAKE_INCLUDE_PATH 和 CMAKE_LIBRARY_PATH 我们在上⼀节已经提及。

系统信息

(1)CMAKE_MAJOR_VERSION,CMAKE 主版本号,⽐如2.4.6 中的2

(2)CMAKE_MINOR_VERSION,CMAKE 次版本号,⽐如2.4.6 中的4

(3)CMAKE_PATCH_VERSION,CMAKE 补丁等级,⽐如2.4.6 中的6

(4)CMAKE_SYSTEM,系统名称,⽐如Linux-2.6.22

(5)CMAKE_SYSTEM_NAME,不包含版本的系统名,⽐如Linux

(6)CMAKE_SYSTEM_VERSION,系统版本,⽐如 2.6.22

(7)CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR,处理器名称,⽐如i686。

(8)UNIX,在所有的类 UNIX 平台为 TRUE,包括OS X 和cygwin

(9)WIN32,在所有的 win32 平台为 TRUE,包括cygwin

主要的开关选项

(1)CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS,⽤来控制IF ELSE 语句的书写⽅式,在下⼀节语法部分会讲到。

(2)BUILD_SHARED_LIBS。这个开关⽤来控制默认的库编译⽅式,如果不进⾏设置,使⽤ ADD_LIBRARY 并没有指定库类型的情况下,默认编译⽣成的库都是静态库。如果SET(BUILD_SHARED_LIBS ON)后,默认⽣成的为动态库。

(3)CMAKE_C_FLAGS

设置C 编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS()添加。

(4)CMAKE_CXX_FLAGS

设置C++编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS()添加。

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