内核中bitmap的使用

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  bitmap用于实现bool的数组,标识一个事件发生没发生。可以理解为bitmap处理的是有没有的问题。bitmap将一片连续的空间作为一个数据类型,其中的成员都是1位,长度是bitmap的容量。

声明一个 bitmap

DECLARE_BITMAP 宏

#define DECLARE_BITMAP(name,bits) \
    unsigned long name[BITS_TO_LONGS(bits)]
#define BITS_TO_LONGS(nr)    DIV_ROUND_UP(nr, BITS_PER_BYTE * sizeof(long))
#define DIV_ROUND_UP(n,d) (((n) + (d) - 1) / (d))
#define BITS_PER_BYTE        8

根据上边的定义,可以解析成

  • 在32位系统下:DECLARE_BITMAP(name, bits)  == unsigned long name[(bits+31)/32]
  • 在64位系统下:DECLARE_BITMAP(name, bits)  == unsigned long name[(bits+63)/64]

声明一个保存数据类型是 unsigned long 类型的结构体,整个的数组成员,我们看做是保存了 bits 个位的容器。

参数:

  • name,保存位的 unsigned long 类型的数据保存在内存中的首地址,或者是bitmap的首地址
  • bits,我们要用到多少位,或者是bitmap中元素个数

假设我们要一个能存储32个bit的bitmap,我们只需要定义一个含一个 unsigned long 类型的数组就可以,即unsigned long name[1],我们声明的时候,只是简单的 DECLARE_BITMAP(xxx, 32);
 

bitmap_zero函数

用于初始化位图,将dst地址的n 位置为0(实际是按照unsigned long长度对齐的)

源码如下:

/*
 *@dst: 位图的起始地址
 *@nbits: 位图的个数
 */
static inline void bitmap_zero(unsigned long *dst, int nbits)
{
    int len = BITS_TO_LONGS(nbits) * sizeof(unsigned long);
        memset(dst, 0, len);
}

其中BITS_TO_LONGS(nbits)是计算nbits需要多少个long来表示,比如long为8字节,那么63bits也需要8个long来表示

bitmap_set函数

用于设置特定的位

 1 /*
 2  * @map: 位图的内存空间的首地址
 3  * @start:需要设置的起始位
 4  * @nr : 需要设置的位的数目  
 5 */
 6 void bitmap_set(unsigned long *map, int start, int nr)
 7 {
 8     unsigned long *p = map + BIT_WORD(start);   //以unsigned long 为单位的情况,设置起始位置
 9     const int size = start + nr;  //需要设置的末位,不包括此位    
10     /*
11      * @bits_to_set 在一个需要设置的unsigned long中,可能需要设置的位
12      * [0_____start_________BITS_PER_LONG)
13      *                [0____________________bits_to_set) 
14      */
15     int bits_to_set = BITS_PER_LONG - (start % BITS_PER_LONG);    
16     unsigned long mask_to_set = BITMAP_FIRST_WORD_MASK(start); 
17    
18     while (nr - bits_to_set >= 0) {
19         *p |= mask_to_set;
20         nr -= bits_to_set;    
21         bits_to_set = BITS_PER_LONG; //经过上一步的操作后,需要设置的位都是BITS_PER_LONG的倍数 
22         mask_to_set = ~0UL;
23         p++;
24     }
25     if (nr) {  //nr 必须大于1,此函数才有效果
26         mask_to_set &= BITMAP_LAST_WORD_MASK(size);
27         *p |= mask_to_set;  //产生最终的效果
28     }
29 }

与bit_set函数相对应的是bit_clear函数用于清除位,其实现原理和bit_set函数类似。

find_first_zero_bit函数

用于找到第一个清空位(也就是0位)

/*
* Find the first cleared bit in a memory region.
* @addr: 位图的起始位置
* @size: 位图的大小
*/
unsigned long find_first_zero_bit(const unsigned long *addr, unsigned long size)
{
    const unsigned long *p = addr;
    unsigned long result = 0;
    unsigned long tmp;

    while (size & ~(BITS_PER_LONG-1)) {        //位图的大小超过一个 BIT_PER_LONG的情况下
        if (~(tmp = *(p++)))
            goto found;
        result += BITS_PER_LONG;
        size -= BITS_PER_LONG;
    }
    if (!size)   //此情况成立的时候,也是没有找到。且size应该是 BIT_PER_LONG的整数倍。
        return result; 
       
    tmp = (*p) | (~0UL << size);      
    if (tmp == ~0UL)    /* Are any bits zero? */
        return result + size;   /* Nope. */      //如果没有找到就会返回 size
found:
    return result + ffz(tmp);
}  

与此函数对应的是函数find_first_bit寻找第一个设置位。

find_next_zero_bit 和 find_next_bit 函数

可以在第一次找到后,再次寻找清空位或设置位。

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