unity c# LINQ查询

LINQ数据源的基本组成部分是序列和元素。在这里,序列是指任何实现了IEnumerable<T>接口的对象,其中的每一项则称为一个元素。在下面这个示例中,names就是一个序列,而其中的Tom,Dick和Harry就是这个序列的元素:

string[] names = {"Tom","Dick","Harry"};

names表示内存中的一个对象集合,在这里我们可以称之为本地序列。

查询运算符是LINQ中用于转换序列的方法。通常,查询运算符可接收一个输入序列,并将其转换为一个输出序列。在System.Linq命名空间的Enumerable类中定义了约40种查询运算符,这些运算符都是以静态扩展方法的形式来实现的,称为标准查询运算符。

Where运算符

Where运算符是一个条件限定,它会筛选传入的序列。比如我们如果想查询names中名字长度大于等于4的,可以这样写:

var filteredNames = names.Where(n => n.Length >= 4);

完整的代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Linq;

public class LINO : MonoBehaviour {
    private string[] names = { "Tom", "Dick", "Harry" };
    public void QueryNameByLength() {
        var filteredNames = names.Where(n => n.Length >= 4);
        foreach (string name in filteredNames) {
            Debug.Log(name);
        }
    }
}

看着一句:

names.Where(n => n.Length >= 4)

Were语句中是一个Lambda表达式,这里的n表示names中的每一个元素,表达式右边的n.Length >= 4是条件。

OrderBy运算符

OrderBy表示排序的意思

如果我们想names按照名字的长度排序可以这样写

var filteredNames = names.OrderBy(n => n.Length);

完整的代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Linq;

public class LINO : MonoBehaviour {
    string[] names = { "Harry" ,"Tom", "Dick"};

    public void OrderByNameLength() {
        var filteredNames = names.OrderBy(n => n.Length);
        foreach (string name in filteredNames) {
            Debug.Log(name);
        }
    }
}


Select运算符

Select运算符的作用是将集合转换或映射成Lambda表达式中指定的形式

比如我们想把names中的字符串都变成大写的

var filteredNames = names.Select(n => n.ToUpper());


我们也可以把上面的这三种操作写在一起

var filteredNames = names.Where(n => n.Length >= 4).OrderBy(n => n.Length).Select(n => n.ToUpper());


Linq还有很多其他的函数,我们可以在相关文档中查到


上面的写法称为运算符流语法,c#还提供了另一种语法来编写LINQ语句,叫做查询表达式法

我们可以这样写Where运算符

var filteredNames = from n in names where n.Length >= 4 select n;


我们可以这样写OrderBy运算符

var filteredNames = from n in names orderby n.Length select n;

我们可以这样写Select运算符
var filteredNames = from n in names select n.ToUpper();

我们可以把它们写在一起
var filteredNames = from n in names where n.Length >= 4  orderby n.Length   select n.ToUpper();



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### 回答1: # Unity C# Unity C#(C Sharp)是一种基于.NET框架的面向对象编程语言,被广泛应用于开发Unity游戏引擎中的游戏、应用和其他交互性的体验项目。 与其他编程语言相比,Unity C#的特点在于它的简单易学、强大灵活和高效优化。Unity C#支持各种编程范式,包括过程式、面向对象、泛型、事件驱动和异步编程等,以满足开发者多变的需求。 在Unity中,C#主要用于编写游戏逻辑、控制游戏对象的行为和属性、实现玩家交互等功能。Unity C#支持许多现代编程特性,如LINQ、lambdas和扩展方法等,也为用户提供了许多额外的库和插件,如Unity GUI、Unity Networking和Unity Mobile Integration等,以满足不同平台的开发需求。 Unity C#Unity开发者社区中非常受欢迎,有许多开源项目和教程可供开发者学习和使用。同时,Unity C#的学习门槛相对较低,对于初学者来说非常友好,也是一种获得Unity游戏引擎开发技能的不错选择。 ### 回答2: # Unity C# Unity C#是用于编写Unity游戏引擎的一种脚本语言,类似于Java和C++。它支持面向对象编程和动态编译,并且具有良好的可读性和兼容性。Unity C#可以让开发者更方便地管理游戏对象,场景组件和材质贴图等游戏元素,使游戏的开发更加高效和简单。 使用Unity C#对游戏开发者而言有许多优势。首先,Unity C#不需要开发者考虑内存管理问题,因为Unity引擎自带内存管理。其次,Unity C#有常用的类库和工具,使得游戏开发者可以直接使用这些库和工具,而不需要单独编写。此外,Unity C#的性能不错,可以满足大多数游戏开发者的需求。 总的来说,Unity C#是一种方便简单的脚本语言,它可以加快游戏开发过程,减少开发者的心理负担。 ### 回答3: # Unity C#是什么? Unity C#是一种编程语言,是Unity引擎中广泛使用的编程语言。C#是一种高级的、经过现代化编程理念优化的语言,它的灵活性和可扩展性使它成为了很多程序员的首选语言之一。Unity C#的特点是简单易学、功能强大、代码可重用、快速开发和可跨平台编译等。 # Unity C#的作用? Unity C#Unity引擎中主要用于编写游戏的逻辑操作、动画、玩家输入、音效、物理交互等。Unity C#还可以用于制作游戏的菜单、UI、背包系统、任务系统等各种功能,能够为游戏带来更多的乐趣和便利。 # Unity C#的优点 Unity C#有很多优点,其中包括: 1. 易于学习:C#语言简单易懂,不需要特别高的专业技能,初学者通过快速入门后,即可快速掌握。 2. 功能强大:C#具有面向对象编程优势,可以进行对象抽象,也可以轻松进行多线程操作。 3. 模块化、可重用:C#编程语言具有良好的模块化特性,代码可以进行复用,能够提高编程效率。 4. 跨平台:Unity C#在不同平台之间的兼容性和可移植性很好,可以轻松打开任何支持Unity引擎的平台。 # 总结 Unity C#Unity游戏引擎中最常用的编程语言之一,它的简单易学、功能强大、代码可重用、快速开发和可跨平台编译等优点,使得C#语言成为众多游戏开发者的首选语言之一。
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