物体在指定距离处绕另一个物体旋转

我们来写一个例子,让Cube物体在距离Sphere 2米处绕Sphere旋转

代码:

public class t_Distance : MonoBehaviour {

    public Transform target;
    //旋转距离
    public float targetDistance = 2.0f;
    //是否到达旋转的距离
    private bool arriveDistance = false;

	void Update () {
        if (arriveDistance) {
            transform.RotateAround(target.position, Vector3.up, Time.deltaTime * 20);
            transform.LookAt(target);
        }
        else {
            float distance = Vector3.Distance(transform.position, target.position);
            if (distance <= targetDistance)
            {
                arriveDistance = true;
            }
            else {
                transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,target.position,Time.deltaTime);
            }
        }
	}
}

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