Unity2D教程:音乐管理

对象:

在这里插入图片描述
资源文件夹:

在这里插入图片描述
代码:

/* 
 *  Author : Jk_Chen
 */

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AudioManager : MonoBehaviour
{
    private AudioSource audioSource;
    private AudioSource audioOneShot;
    void Start()
    {
        audioSource = transform.Find("AudioSource").gameObject.GetComponent<AudioSource>();
        audioOneShot = transform.Find("AudioOneShot").gameObject.GetComponent<AudioSource>();
        ObjectLibrary.audioManager = this;
        audioOneShot.volume = 0.5f;
        audioSource.loop = true;
        PlayAudio("bgm柔和");
    }

    void Update()
    {
        
    }
    /// <summary>
    /// 播放音效
    /// </summary>
    /// <param name="audioClip"></param>
    public void PlayAudioOneShot(AudioClip audioClip)
    {
        audioOneShot.PlayOneShot(audioClip);
    }
    /// <summary>
    /// 播放音效
    /// </summary>
    /// <param name="audioClip"></param>
    public void PlayAudioOneShot(string soundEffect)
    {
        audioOneShot.PlayOneShot(Resources.Load<AudioClip>("Audio/SoundEffect/"+soundEffect));
    }
    /// <summary>
    /// 播放音乐
    /// </summary>
    /// <param name="audioClip"></param>
    public void PlayAudio(string music)
    {
        audioSource.clip = Resources.Load<AudioClip>("Audio/Music/" + music);
        audioSource.Play();
    }
    /// <summary>
    /// 播放音乐
    /// </summary>
    /// <param name="audioClip"></param>
    public void PlayAudio(AudioClip audioClip)
    {
        audioSource.clip = audioClip;
        audioSource.Play();
    }
    /// <summary>
    /// 设置音乐音量
    /// </summary>
    /// <param name="volume"></param>
    public void SetAudioSourceVolume(float volume)
    {
        audioSource.volume = volume;
    }
    /// <summary>
    /// 设置音效音量
    /// </summary>
    /// <param name="volume"></param>
    public void SetAudioOneShotVolume(float volume)
    {
        audioOneShot.volume = volume;
    }
    /// <summary>
    /// 设置静音
    /// </summary>
    /// <param name="ifMute"></param>
    public void SetAudioMute(bool ifMute)
    {
        audioSource.mute = ifMute;
        audioOneShot.mute = ifMute;
    }
}




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值