unity音频管理类

程序中需要播放的音频文件需要存储在 Resources/Audio 文件夹下面 (文件夹自己创建)。然后调用:

AudioClipManager.GetInstance().FindClipByName("你要找的音频文件名");就可以得到想要的音频文件

 class AudioClipManager {

    //音频字典
    private Dictionary<string, AudioClip> soundDicts = new Dictionary<string, AudioClip>();
    /// <summary>
    /// 单例模式
    /// </summary>
    private static AudioClipManager Instance;
    public static AudioClipManager GetInstance()
    {
        if (Instance == null)
        {
            Instance = new AudioClipManager();    
        }
        return Instance;
    }
    /// <summary>
    /// 判断字典中是否存在该文件,不存在则加载
    /// </summary>
    /// <param name="fileName"></param>
    /// <returns></returns>
    public AudioClip FindClipByName(string fileName)
    {
        i
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值